Todos os Guia de Classes de Caracteres da Torchlight 3


postado por 2024-06-30



Torchlight 3 oferece quatro classes exclusivas para escolher, cada uma com seu próprio conjunto distinto de habilidades. Enquanto você verá o que parece ser alguns tropes familiares entre a lista de classes, os personagens da Torchlight 3 realmente se tornam muito longe de papéis típicos de RPG. Cada classe no jogo tem sua própria mecânica para alimentar habilidades, e praticamente qualquer um pode fazer bem em combate corpo a corpo e variou, dependendo de como você faz sua construção. Embora isso signifique que qualquer classe pode ser viável, não importa que tipo de jogador você é, também pode tornar difícil decidir qual é a melhor opção para você. Aqui está nosso guia para as aulas da Torchlight 3 para ajudá-lo a escolher o caminho certo.

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Sharpshooter

O Sharpshooter é de muitas maneiras a classe mais simples. O Sharpshooter usa arcos, que requerem munição para disparar. A munição é um recurso infinitamente recarregando, mas você precisará pausar seus ataques por um tempo ou usar a habilidade de recarga para obter mais quando você acabar. Quando você está fora de munição, você não será capaz de usar seus ataques à distância. O Sharpshooter é a única classe que não tem nenhum utilitário real no intervalo corpo a corpo, por isso não é a melhor escolha se você não quiser manter constantemente guias em seu posicionamento.

A árvore de habilidade de precisão do Sharpshooter Concentra-se em ataques de arco à distância, concedendo habilidades como explodir flechas, área de voleus de efeito e tiros que lentam inimigos. Em vez de Mana, habilidades de precisão custam munição para usar.

A árvore de habilidades de aventureiro é onde as coisas ficam interessantes. Com as habilidades nesta árvore, o Sharpshooter pode convocar espíritos para ajudá-los a lutar. Essas habilidades podem causar danos e infligir inimigos com efeitos de status como veneno e lento ou até mesmo torná-lo brevemente invisível. Toda vez que você usa uma habilidade de aventureiro, você ganha um lustre para os próximos usos de suas habilidades de precisão, adicionando danos adicionais ou efeitos de status às suas greves.

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Crepúsculo

O mage do crepúsculo é o Torchlight 3 assume um feiticeiro puro. Usando Mana, o Mago Dusk lança feitiços de árvores de habilidade clara e escura. Cada uso de uma mágica cobra o elemento oposto, então os feitiços leves ganham carga escura e vice-versa. Quando a carga do elemento está cheia, você pode lançar um feitiço do mesmo tipo para liberar uma poderosa regeneração de mana com uma barra de luz completa e dano extra com uma barra escura completa.

Tanto luz e escuridão Feitiços se concentram em danos, mas há algumas diferenças em como eles se comportam. Feitiços leves tendem a ser mais precisos, com habilidades como mísseis e vigas de luz, enquanto os feitiços escuros são um pouco confessionais, causando dano de efeito. Cada árvore também tem sua própria habilidade de mobilidade, com uma velocidade de velocidade no lado da luz e um feitiço de teletransporte no lado escuro.

Como o Sharpshooter, o Mago do Crepúsculo é destinado ao combate à distância, mas seu alto dano Os meios potenciais que você pode queimar inimigos que entram em alcance corpo-a-corpo, em vez de precisar reposicionar tanto.

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Forjado

Mais do que apenas uma classe no sentido tradicional, o forjado é um personagem totalmente diferente: um robô de steampunk. O mecânico principal forjado é o medidor de calor. Usar habilidades com o forjado vai construir calor, e quando ficar muito alto, você não poderá usar nenhuma habilidade até que você possa esfriar. Felizmente, também tem várias habilidades de ventilação que não só redefinir seu calibre de calor, mas também fazem mais danos com base em quanto calor você tinha quando você usou-los.

Ao contrário do Sharpshooter e do Mago Dusk, o forjado tem uma mistura de habilidades corpo a corpo e variadas, com uma árvore focando em cada tipo de dano. A árvore de barragem concentra-se em ataques de longa distância usando a arma montada no peito forjado. Quando os inimigos ficam muito próximos, você pode começar a usar as habilidades de briga, que usam suas armas padrão para fazer dano corpo a corpo. Ambas as árvores têm uma boa mistura de ataques de alvo único e área de efeito.

O forjado pode ser uma aula divertida para jogar, mas é preciso algum trabalho para gerenciar adequadamente o calibre de calor, deixando-o ficar alto o suficiente Para tornar suas habilidades de ventilação, mas não tão altas que você superaquecer. Embora seja uma aula versátil, o forjado também não tem uma maneira real de escapar do perigo de matar inimigos antes de matá-lo, então é melhor para os jogadores que gostam de jogar agressivamente e usar muitas habilidades.

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Railmaster

O Railmaster pode parecer muito parecido com o engenheiro da Torchlight 2, mas é uma aula totalmente nova sob o capô. Os railmasters geram resistência a cada ataque e o expendam automaticamente usando habilidades, tornando-se mais fácil de todas as classes em termos de gerenciamento de recursos. As coisas ficam muito mais interessantes quando você olha para as habilidades do Railmaster, no entanto.

A árvore de habilidades do condutor é o que realmente define o Railmaster. A primeira habilidade na árvore permite convocar um carro de trem e faz com que você inicie a colocação automática de faixas para seguir. Contanto que seja no alcance, o carro de trem com inimigos de ataque à vista por uma pequena quantidade de dano. Outras habilidades na árvore Buff o trem, adicionando novas habilidades e até mesmo carros novos que deixam atirar rodadas elétricas, lançar argamassas, conceder a você um escudo e até mesmo disparar um lança-chamas. A desvantagem é que ter seu trem ativo retarda sua geração de resistência.

Enquanto talvez não tão emocionante quanto um trem de batalha, as habilidades no slammerra são mais ativas. Essas habilidades se concentram em usar as armas de duas mãos do Railmaster para causar danos maciços. Embora existam alguns ataques à distância nesta árvore, o foco está em dano de faixa de fecho, geralmente com uma ampla área de efeito. Usar uma combinação de habilidades de slammer e condutor pode tornar o Railmaster uma bola de demolição absoluta, deixando você se concentrar em limpar as hordas de inimigos de perto enquanto seu trem chove a destruição de longe.