postado por 2024-06-29
Vora é um flanker em paladinos. Ela é capaz de entrar no coração da equipe inimiga, fazendo danos enormes, pegando um único alvo vital e semeará todos os tipos de pânico nas linhas inimigas, pois eles percebem que estão de repente em desvantagem.
Neste guia, vamos passar por algumas boas opções de construção para Vora, bem como todos os seus talentos e habilidades para que você saiba exatamente o que fazer quando você fica atrás das linhas inimigas.
Uma foice que envia projéteis que causam dano a uma curta duração. Sua corrente de ataque é média, leve, leve, pesada. A luz faz 300 de dano a cada 0,35 segundos, o meio faz 470 de dano a cada 1 segundo, e pesado faz 680 de dano a cada 1,2 segundos.
passivo: hits com sua foice fornece uma pilha de escuridão. Usando sifão ou obliteração escura irá consumir todas as pilhas, curando-o por 100 saúde por pilha e aumentando a capacidade se em cinco pilhas.
Canal que sua ira caça seus inimigos, aumentar sua velocidade de movimento em 80%, e o dano que você toma em 30%. Selecione um destino no intervalo com o botão de ataque para atingi-los, impressionantes, incapachos e silenciá-los. Inimigos cerca de 66% de sua saúde máxima levam 1100 danos, inimigos abaixo de 66% de sua saúde máxima são executados instantaneamente. Essa habilidade dura cinco segundos, ou até que você o refire a cancelar.
Pule e slash para baixo e ao redor de você, lidando com 500 danos e aplicando um pequeno knockback aos inimigos atingidos. Ao usar essa habilidade, você está imune ao controle de danos e multidões. Usando essa habilidade com cinco pilhas de escuridão, cause um adicional de 300 danos e retarda os inimigos atingidos em 30% por 2 segundos.
Inicie um projétil vicioso da sua foice, tratando de 200 danos no hit e de um dano adicional de 400 com mais de 1,5 segundos. Bater um inimigo faz com que você regenere 300 de saúde durante 2 segundos. Usar esta habilidade com cinco pilhas de escuridão irá prejudicar o inimigo acertar por 1,5 segundos.
Manifesta sua vontade, propulsor-se para o seu alvo com um tendrilo. Jogadores que você bateu são puxados para você.
Todas as construções abaixo usam o talento de presença implacável, que é considerado o melhor pela maioria da base do jogador.
Para esta compilação, a seleção do cartão oferece ótimas opções de movimento e oferece muita proteção quando você está pronto para atacar. O abraço da MAW aumentará sua velocidade de movimento ao aterrissar danos de seus ataques. Suas habilidades também são configuradas para reduzir ligeiramente o cooldown uns dos outros. Para itens, a cauterização irá reduzir a chance de um inimigo de curar sua saída para problemas, enquanto a águia lhe dará mais velocidade de movimento.
Esta compilação é toda sobre a tentativa. Usar a habilidade vai lustrar sifão e obliteração escura, e a tentativa goza de uma cooldown reduzida. Você se beneficiará da saúde extra a partir de novos propósitos e redução de danos do uso de tendril. Finalmente, consumir pilhas de escuridão a cura por um extra de 50 hp por pilha. Essa compilação é toda sobre entrar com a tentáculo, depois ter a durabilidade para causar dano máximo e ganhar uma luta. Os itens aqui são praticamente os mesmos, exceto que você pode construir para refúgio como um item para lhe dar mais sobrevivência.
Isso lhe dará alguns escudos de gordura depois de usar o tendrilo e a redução de danos saudáveis para três seções, adicionando Muito valor para essas prateleiras. Itens sábios, siga a mesma lógica que antes, com gastas de movimento, redução de cura e qualquer sobrevivência extra que você precisa.
O sucesso de todas essas construções realmente se resume a saber quando usar suas pilhas e habilidades para obter essa cura extra, e salvar às vezes economizando seu tendril como um plano de saída. Se você se encontrar repetidamente acabando em situações ruins sem saída, aconselharíamos a taxa extra de tentáculos a ser sua prioridade, então construir o resto de seus cartões ao redor.