Borderlands 3: As melhores composições de equipe


postado por 2024-06-29



com quatro caracteres e quatro slots de jogadores, a resposta para o que as melhores composições de equipe devem ser fáceis. Um de cada personagem, certo? Simples como torta. Foi praticamente o caso em jogos anteriores (bem, o primeiro Borderlands costumava se beneficiar de ter uma sirene extra ou soldado em vez de tijolo, mas perto o suficiente).

No entanto, Borderlands 3 tem um paradigma de construção de personagem muito mais aberto, com cada personagem trazendo algo para a mesa como suporte, dano ou arquétipo de tanque, ou algum híbrido entre essas funções.

Isso significa que, em vez disso, Do que apenas dizer que você deve ter um de cada personagem, você deve, em vez disso, provavelmente terá um de cada papel, e, em seguida, dano extra focado personagem para redirar as coisas.

Borderlands 3: As melhores composições de equipe

Isso significa que você corre moze com uma especialização pesada em escudo de retribuição para desenhar fogo inimigo e proteger seus aliados, enquanto Zane fornece curar através de seu gadget de barreira, e Amara Blitzes inimigos com libras terrestres e espingardas de fechamento, enquanto o FL4K fornece Superwatch de longe com um rifle sniper.

Em suma, você quer um significativo Diffence em funções, não personagens. Uma equipe de quatro moços concebivelmente funciona muito bem, com duas espectadas em revistas sem fundo, outra mulher de demolição e o quarto escudo de retribuição. Esta é uma equipe com dois grandes danos, um grande especialista em controle de multidão, e um tanque que fornece escudos de regeneração e mitigação de danos.

É verdade que alguns caracteres gravitam mais para certas funções. Aqui está um colapso rápido disso:

zane: destaca-se a funções de dano e suporte através de ter acesso a grandes impulsionadores de danos brutos (principalmente através do Hitman e dobrou os agentes), enquanto também poder fornecer uma equipe valiosa impulsiona e curando através do gadget de barreira e sob a árvore de habilidades de cobertura. Ele não é o maior tanque, pois sua mitigação de dano é principalmente de lado a barreira, que pode ser usada por toda a equipe.

Moze: Excele o dano e o tanking (literalmente). Mulher de demolição e, especialmente, revistas sem fundo fornecem enormes danos; AoE para o antigo e único alvo para o último, enquanto o escudo de retribuição fornece grande mitigação de dano para si mesma e para a equipe se usar o ferro urso de ferro como capa móvel. A moze não é tão grande quanto o apoio devido à falta de lustres ou cura de partido.

Amara: Amara é excelente em papéis de dano e suporte. A assalto místico é uma árvore keystone para ambos os papéis, com a maioria da especificação por causa de danos e punhos dos elementos para suporte. Assalto /Elementos fornece um monte de dano de controle de multidão ao longo do tempo enquanto estiver a bufando a velocidade dos aliados e proporcionando mitigação de danos na forma de escudos e travar grupos de inimigos. Assalto /Brawl Em vez disso, joga em um Playstyle altamente móvel focado em combate fechado.

fl4k: fl4k é ótimo em todas as funções, embora principalmente se destacam como um revendedor de danos. O utilitário do FL4K em suas várias árvores de habilidades incentiva-o a escolher amplamente através das diferentes árvores, com todos os três crescentes danos e regeneração de saúde em grande medida. O Stalker fornece a regeneração de saúde de partido (aumentada por ambas as habilidades de outras árvores), enquanto o mestre faz o próprio FL4K um pouco mais antigos. Stalker e Hunter são excelentes em impulsionar danos em uma variedade de modas. Combinado com a utilidade de simplesmente ter um corpo extra no campo em todos os momentos, o FL4K é excelente em todas as composições de equipe.

Colocar as coisas, uma provável composição comum e ideal da equipe consistirá em apoio ou dano focado Zane, com um tanque ou dano focado moze, apoio ou dano focado Amara (o oposto do que o zane escolheu), e danificar focado FL4K com o talento de todos os meus bffDesbloqueado.

Isso fornece bons danos de todas as partes, com dois a três revendedores primários e de dois a dois danos secundários, às vezes um tanque (o papel menos importante), e muitas habilidades de suporte espalhadas pela equipe.