Armas diabóticas e power-ups, explicados


postado por 2024-06-30



Diabótica é um atirador de arena de ritmo acelerado que é muito semelhante em jogo e mecânica à franquia do terremoto que é gratuita na loja de jogos épicos. Se você é novo na série Quake, no entanto, você pode não estar familiarizado com as armas e powerups disponíveis no jogo e como eles são melhor usados ​​na mosca. O diabérico pode ser um atirador muito punitivo para jogadores inexperientes, então aprender quais armas priorizam recuperar e controlar é fundamental.

Armas

Melee

A arma corpo a corpo tem um intervalo extremamente curto, mas pode ser usado para derrubar os adversários e causar algum dano rápido. A única arma que não requer munição, pode pousar 50 danos por hit junto com 250 knockback. Você sempre terá esta arma em seu loadout, e é melhor usado para derrubar os inimigos que chegam muito perto, ou para terminar o último pedaço de dano em uma luta de faixa de perto.

metralhadora

A metralhadora é a arma inicial padrão. Junto com corpo a corpo, é a única arma que você desovará quando joga um modo de jogo que exige captadores de armas. Pode ser útil em todas as faixas para lançar alguns danos dos adversários, embora armas mais fortes no mapa certamente serão mais úteis na maioria das situações. A metralhadora é melhor usada como último recurso ou apenas para tirar um pouco de saúde quando o inimigo já está fortemente enfraquecido.

blaster

O blaster dispara bolas de plasma quente em direção aos seus inimigos e pode ser muito eficiente em proporcionar alto dano por segundo. Com splash dano e kitleback, esta arma é ótima para fazer algum dano grave a um inimigo desavisado, contanto que você possa bater em suas fotos. A precisão da blaster não é a melhor, especialmente quando os bots inimigos estão se movendo rapidamente pelo mapa. Esta arma também pode ser usada para pular paredes pequenas, pois tem um splash suficiente para dar-lhe um "salto de foguetes". Isso significa simplesmente se você atirar em seus pés enquanto pula, você irá maior.

super shotgun

Você já jogou qualquer desgraça ou qualquer jogo de terremoto? Em caso afirmativo, você usou basicamente a super espingarda. Esta pistola trata de dano incrível de faixa, mas não tem qualquer dano de longo prazo. O outono a qualquer distância é ótimo, mas em um cenário de combate fechamento, a super espingarda matará em 1-3 hits, dependendo da saúde do seu adversário. Esta é também uma grande arma para terminar um adversário enfraquecido com um tiro em branco.

lançador de foguetes

lidar 100 dano em um hit direto, o lançador de foguetes é um dos Três armas mais úteis no jogo. Use-o para o movimento explodindo o solo para um salto de foguete, ou atire em uma parede próxima para se recuperar na direção oposta. O lançador de foguetes tem um raio de splash de 125u e splash dano variando de 5 a 95 de dano, dependendo da quantidade da explosão que faz contato com o inimigo. Anote a localização dessa arma em cada mapa, como você sempre quer que esta arma seja uma parte do seu caminho enquanto faz o seu fora, coletando as coisas em cada reaparecer.

Eixo

Se você jogou a franquia do terremoto, o eixo é a pistola de relâmpago. O LG tem sido um grampo de terremoto enquanto sua existência, e o eixo não é diferente para o diabópico. O eixo dispara um raio de luz diretamente para fora da arma, lidando com dano massivo a médio a fechar. Esta arma bate de volta e uma taxa incrivelmente rápida de fogo, e é melhor usada no início de um envolvimento para causar dano maciço rapidamente. Rastreando um inimigo em movimento rápido com o feixe do eixo pode ser complicado, mas os melhores jogadores poderão remover alguém e imediatamente acompanhá-lo com um lançador de foguetes ou tiro do PNCR.

Point'n'Click Rifle ( PNCR)

O terceiro membro da Santíssima Trindadede terremoto, o PNCR é o equivalente ao railgun do Quake. É uma arma de longo alcance de Hitscan que atinge instantaneamente quando tiro, e pesadamente recompensa a precisão. Pode ser complicado acertar os jogadores com movimento muito rápido, mas usar o PNCR em um longo alcance ou até mesmo para terminar um adversário fraco pode ser altamente eficaz. Lidar com 70 danos à base por hit e um dano máximo de 100, a batida de volta combina com o dano para tornar esta uma das melhores armas no jogo. Combine com o eixo ou lançador de foguetes para maximizar o dano por segundo.

Granade Launcher

Esta arma dispara granadas saltando em um arco de lobbing, tratando de dano maciço em um golpe direto, bem como dano decente no splash. Se um inimigo estiver sentado em uma pequena sala, especialmente agrupada com seus companheiros de equipe, esta arma será perfeita para inundar a sala com granadas e matando todos. Com 100 danos em um hit direto e até 125 dps, o lançador de granadas é uma arma de nicho que pode ser altamente eficaz se usada nas situações certas. Habitação massiva e splash dano tornam esta uma das armas mais poderosas do jogo em perto de intervalo médio.

besta

semelhante ao PNCR, a besta é uma arma de longo alcance Bom para alta saída de dano com um único tiro preciso. Embora ao contrário do PNCR, os arcos do parafuso da besta em direção ao seu oponente, o que significa que seu objetivo deve compensar com base na distância. Negorne a faixa de 70-90 por tiro e pegue uma segunda besta para atualizá-lo para um PNCR. Como já existe uma poderosa arma de precisão, os desenvolvedores optaram por tornar a crossbow a versão não atualizada da poderosa arma de atirador.

power-ups

power-ups são itens que Spawn no mapa durante uma partida e qualquer pessoa pode buscá-lo e receber os benefícios. Ouça o anúncio da desova power-up, porque vale a pena para sua equipe priorizar a recuperação desses itens.

sifonator

Este power-up permite que você regenere passivamente 5 saúde a cada segundo e qualquer dano que você lida com os inimigos a cura por 50% dos danos causados. O Sifonator também permite que você atire amigável seus companheiros de equipe e cure-os por 50% dos danos causados ​​pelo armas. Se você pegou este power-up, limite-se a 1V1 lutas para ter certeza de ter uma vantagem significativa sobre seus oponentes e procurar colegas de equipe que são baixas em saúde para ajudá-los a voltar a 100%. Este power-up dura 30 segundos, então se mova rapidamente e certifique-se de estar pronto quando aparecer no mapa pela primeira vez.

vanguarda

Este é defensivo como o sifonador, mas não fornece saúde ou armadura. Em vez disso, a vanguarda reduz o dano do usuário tomado em 50% e elimina o auto-dano. Isso significa ao empunhar este power-up, é melhor prática apressar a equipe inimiga e tomar o máximo de dano que puder. Você certamente será capaz de tomar quaisquer lutas de 1V1, mas tomar esse dano para seus companheiros de equipe durante uma luta multipresivo é extremamente valiosa. Carregando o MacGuffin em todo o mapa e acumulando essas moedas enquanto o uso da vanguarda também não é uma má ideia. O SIphonator durou um total de 30 segundos após a coleta.

Vindicator

Esta inicialização fornece ao usuário um impulso de dano triplo para todas as armas. Dura 30 segundos e triplica toda a saída de dano, então pegue as quantas lutas possivelmente possam o mais rápido possível. O PNCR e o lançador de foguetes geralmente são matos de sucesso se os seus oponentes não têm mega armadura ou saúde.

diabótica

Ser nomeado após o título do jogo, você sabe que isso vai ser um bom. A energização diabótica fornece ao usuário dano quádruplo por 30 segundos. Música de metal pesado joga enquanto você atravessa o mapa, deixando corpos mortos em seu caminho. Os jogadores inimigos podem facilmente encontrar sua localização comoEles também podem ouvir a música, mas cairá rapidamente para qualquer uma das suas armas desde que você tenha dano 4x. Este power-up, enquanto valioso, também colocará um alvo massivo na sua cabeça como todos no jogo querem o quad. Use este power-up para mover o mapa o mais rápido possível, matando quantas pessoas puder encontrar antes do tempo acabar.