Escape de Tarkov: Guia do Mapa Shoreline


postado por 2024-07-02



A costa é o quarto mapa adicionado para escapar de Tarkov e o segundo maior. Adjacente à alfândega, o mapa é uma parte significativa das periferias de Tarkov. O mapa apresenta uma vila abandonada, uma expansiva à beira-mar, um resort de luxo, e um par de moradias entre muitos outros pontos de interesse.

Este é um dos melhores mapas de PVP no jogo, juntamente com o intercâmbio e Fábrica. Os espaços abertos do mapa em geral junto com os próximos trimestres do resort e do edifício para construir combate das aldeias fornecem uma grande variedade de experiências de combate. Os jogadores precisarão estar preparados para qualquer coisa. Este é também um dos melhores mapas do jogo para saque. Como a maioria dos mapas, a costa é dividida entre as duas facções, com um local, o resort, compartilhado entre os dois. No entanto, as scavs têm sete pontos de saída enquanto os PMCs têm apenas quatro, três dos quais nem sempre estão disponíveis. Isso deixa os dois restantes, túnel e a estrada universal para a Alfândega, como locais primordiais para campistas.

Layout geral

Escape de Tarkov: Guia do Mapa Shoreline Imagem via reddit u /maksen

O mapa é dividido em dois lados Com o resort no centro e para o norte e um rio dividindo o mapa quase perfeitamente no meio. O extremo sul do mapa é retomado por uma linha costeira longa, onde o mapa recebe seu nome. Uma estrada principal longa é paralela à linha costeira com muitos veículos abandonados. Entre os veículos são vários ônibus que devem ser pesquisados ​​se você se deparar com eles. Busses podem ter chaves úteis spawn nos assentos.

Os jogadores da SCAV normalmente desovam mais no lado leste nas áreas arborizadas ao longo da estrada principal e PMC desovam mais no lado oeste dentro e ao redor da aldeia. O mapa é projetado para praticamente todos os tipos de combate disponível no jogo: você tem espaços abertos e amplos para sniping, áreas arborizadas e estradas abandonadas para combate de alcance médio, villas e uma aldeia arruinada Bom para combate para construção para construção e, claro, o resort que é ótimo para batalhas próximas a trimestres.

Pontos de interesse

resort

Escape de Tarkov: Guia do Mapa Shoreline ScreenGrab via Battlestate Games

Difícil para perder este Como é o maior edifício no mapa e pode ser visto em quase todos os lugares se o tempo estiver claro. Esta localização tem muitas batalhas de quartel dos próximos, mas também tem muita boa saque.

O resort é dividido em três áreas, o edifício administrativo que atua como a ala norte, a ala ocidental e o ASA Leste. O resort é uma enorme área com muita roupa solta, spawns key, e item de missão spawns, tornando-se muito popular entre os jogadores. Você provavelmente será executado em alguém aqui. Há também várias scavs patrulhando a área. O resort requer inúmeras chaves para acessar todas as áreas disponíveis. Você pode verificar o guia chave para possíveis locais de spawn para todos eles.

O edifício de administrador tem muita boa saque, particularmente no segundo andar. No segundo andar em uma sala de recreação, você pode encontrar um spawn key, uma desovação de armas e uma caixa de armas. Você também pode encontrar muitos dos itens necessários para trocar com os comerciantes nas prateleiras e nos arquivamentos. Existem dois cofres que exigem chaves a serem abertas. A maioria das mesas do edifício do administrador tem computadores neles ou nas proximidades que devem ser pesquisadas.

Se você dirigir através do corredor de vidro do edifício do administrador para a ala leste, você encontrará um corpo morto e uma arma Caixa no primeiro quarto que você entra. O andar inferior da ala leste primariamente tem um saque solto, medbags e sacos de mochila.

no segundo andar da ala leste, você vai querer verificar os quartos 205, 206 e 310. quartos 205 e 206 são conectados e têm sacos de mochila, raro saque spawns, três caixas de armas, um armário de armas, umPossível arma desova e algum saque médico. No mesmo corredor como os quartos 205 e 206 é um pequeno armário de utilidade. Há uma caixa chave na parede traseira do armário que deve ser pesquisada.

sala 310 na ala leste é uma sala de dinheiro. Requer uma chave a ser inserida. Há dois sacos de mochila e numerosos itens raros e desova de dinheiro, incluindo gerações de bitcoin. Se você for direto do quarto 310 e vá em direção à janela na próxima área comum, haverá uma mesa com uma caixa de armas sentada nela.

Muitos dos quartos na ala leste são conectados através do sacada. Se uma chave é necessária para entrar em uma sala, eles são necessários para uma missão e não têm absolutamente nada a menos que essa missão esteja ativa, ou a sala terá caixas de armas, raras saque spawns, desova de arma, ou alguma combinação médica spawns, ou alguma combinação de todos os itens acima. No mínimo, eles terão alguns itens soltos e itens de troca.

da ala leste, você pode ir para o porão. O porão tem muitos itens de troca e saque solta você pode agarrar no caminho para a ala Ocidental. Cabeça oeste, passe pela piscina vazia e suba um chão. Muitos dos quartos da Ala Ocidental também são locais de busca, bem como bons locais de saque. O piso térreo da West Wing é uma clínica de bem-estar com toneladas de saque médico e alguns sacos de mochila. Os andares superiores se tornam mais variados com desovações de armas e pc desova junto com mais saque médico. Como a ala leste, muitos dos quartos da ala ocidental estão conectados através da varanda.

sala 306 na ala ocidental é uma sala de busca, mas também um bom quarto para saque se você tiver a chave para ele . Há dois corpos mortos a serem saques, uma desovação de armas, itens médicos e uma caixa médica. O quarto 216 no último andar tem numerosas caixas de armas e grenadas que estão maduras para saques. Há também Tetris, Gphone, e solta munição desova nesta sala.

O resort está cheio de locais de saque. Os jogadores devem considerar seriamente a execução de ataques solo no modo offline apenas para explorar o resort e ter uma boa sensação por isso. Há muito no resort para cobrir totalmente tudo em qualquer guia. A principal desvantagem para esta área é que é uma das localizações de saque mais populares no jogo e, como resultado, geralmente é muito ocupado. Muitos jogadores que desovam em linha costeira vão direto para o resort ou tentarão esperar até tarde em um ataque na esperança de pegar qualquer coisa que tivesse sido deixada para trás. Se você é novo no jogo e não tem nenhum equipamento decente, é provavelmente melhor pular o resort e manter as áreas externas até que você tenha um equipamento melhor para PVP.

bunker

Isso costumava ser um dos pontos de extração para este mapa antes de os desenvolvedores aumentarem seu tamanho. O bunker fica ao norte do resort e no lado oeste do rio. Vários NPCs do SCAV podem desovar aqui e há uma arma desova dentro do próprio bunker.

Há uma grande rocha ao sul que leva ao bunker que um sniper do SCAV pode desovar. Você pode matá-lo, em seguida, usar uma habilidade de parkour para subir a rocha e saquei, mas requer muita força tornando quase impossível se você ainda é novo no jogo.

village

Escape de Tarkov: Guia do Mapa Shoreline ScreenGrab via Battlestate Games

A aldeia é a localização de muitos dos pontos de desova mais comuns no mapa. É na borda ocidental do mapa sentado ao meio do ponto médio do limite ocidental. Há uma tonelada de saque nesta área, mas a grande maioria é vir de outros jogadores. Existem várias casas dilapidadas na aldeia que podem ter jaquetas, sacos e caixas de ferramentas. O saque na vila em si é principalmente solto, mas muito disso pode ser vendido ou trocado. Da encruzilhada no centro da aldeia,Há um tanque abandonado no lado da estrada para o sul. Infelizmente, você não pode dirigi-lo porque falhou na última inspeção e não é legal da rua, mas você pode saquear a caixa de munição do outro lado da rua.

Se você desovar na aldeia, espere um firefight quase imediatamente. Você tem algumas opções para sobreviver à luta antecipada aqui. Se você está confiante em suas habilidades de PVP ou apenas sentir vontade de entrar em algum PVP, você pode lutar com os outros jogadores. Você pode ficar baixo até que a luta tenha morrido para baixo, então pegue quem seja deixado ou escapar em direção a outra área enquanto os outros estão pegando corpos ou indo para as áreas fortes mais pesadas. Finalmente, você pode tentar fazer uma corrida louca para fora da aldeia, mas ter cuidado, pois há mais pontos de desova perto de quase todas as saídas.

Villas

Escape de Tarkov: Guia do Mapa Shoreline ScreenGrab via Battlestate Games

As Villas são apenas para o leste da aldeia. Eles são difíceis de perder, porque eles provavelmente parecem semelhantes ao condomínio do seu rico tio completo com cercas altas. Pulando a cerca é uma dor, então é mais fácil passar pelos portões ou através de lacunas na cerca. Há duas moradias, uma aberta e outra trancada.

Na villa aberta, há um monte de pilhagem solta no piso térreo e dois cofres, um armário de armas e um computador no segundo andar. Certifique-se de verificar o computador para flash drives enquanto você está procurando o resto do chão, eles ocupam apenas um espaço e podem ser negociados para um bom pacote. Há também sacos de confusão na varanda da frente e na entrada do serviço apenas fora da cozinha. A entrada do serviço também tem uma caixa chave na parede que deve ser pesquisada toda vez que você passar, mesmo que você já tenha a chave, é necessária para uma missão e pode ser vendida no mercado de pulgas. A entrada do serviço também tem uma porta que leva de volta para fora.

Se você pular a cerca ligeiramente mais curta entre as duas villas, você deve pousar perto de um gazebo enquanto você atropela os gerânios dos vizinhos. Cabeça para a casa do gazebo, mas mantenha os olhos no espaço entre eles. Há um palete com um monte de barris azuis amarrados a ele. A chave para a casa pode desovar em cima deles.

Na segunda casa de campo, há algum saque solto espalhado em ambos os pisos. No térreo, na sala de estar, há uma desova AK no sofá e dinheiro pode desovar na mesa. Como na primeira casa, há dois cofres, um armário de armas e um computador no segundo andar. Um dos cofres exigirá uma chave que pode ser encontrada em um ônibus na aldeia.

pântano

O pântano é para o norte da aldeia na área noroeste do mapa . É facilmente reconhecível devido à aldeia parcialmente afundada na área. O edifício principal para verificar é uma casa mais setentrional que pode ter caixas de munição e sacos de mochila. O pântano é um ótimo ponto de referência para se locomover no mapa, mas não tão grande para saques em geral. Muitos jogadores tendem a pular sobre ele e dirigir-se a outras áreas, então não há muito tráfego nesta área. A razão não há muito tráfego, porém é que é muito perigoso. O ambiente pantanoso desacelera você e é fácil ficar preso na lama. Há também muito pouca cobertura para que todos os NPCs ou jogadores que apareçam serão capazes de levar potshots com facilidade.

terminal de ônibus

há uma estrada de terra no lado leste no lado leste das villas que você pode seguir para o norte. A estrada vai curvar em direção ao resort. O terminal de ônibus será à direita à medida que você se aproxima do resort. Geralmente há algumas scavs patrulhando a área. Você definitivamente deve pesquisar os ônibus para possíveis gerais importantes nos assentos. O edifício no extremo leste do terminal tem uma caixa de armas, uma caixa registradora,e um scav-on-A-stick que deve ser saqueado, se possível.

usina

A estação de energia fica no rio ao sul do resort. Há algumas scavs na área, incluindo uma no telhado do edifício principal vermelho. Apenas norte da estação de energia é um círculo de sacos de areia com uma caixa de granada nele. No andar de baixo do edifício principal do Power Station é uma cadeira com uma possível desova. A estação de energia também tem alguns jaquetas, duas caixas de armas e uma caixa de ferramentas.

torre de radar

A torre de radar está localizada ao norte da estrada principal quase diretamente em frente ao farol no farol no Península. Você pode alcançá-lo seguindo a estrada da estação de energia a leste do rio Central. Há muita boa saque nesta área, incluindo saque médico, saque solta, uma caixa de armas, uma caixa de granada e um cofre. As duas caixas de armas podem ser encontradas no chão do lado de fora por um caminhão de mesa. O saque seguro e médico é encontrado dentro da estação de radar junto com muitos alimentos. Há também prateleiras de servidor no segundo andar que devem ser saqueadas.

Esta área também está no meio do território da SCAV. Há um Sniper SCAV protegendo a área assistindo a estrada que leva a partir da torre em direção à estação de energia. Há também um spawn e algumas possíveis patrulhas do SCAV nessa área. A torre tem um ótimo saque, mas por causa do saque e dos scavs na área, pode ser muito caótico enquanto os jogadores e as scavs entram em torno da torre. Os jogadores também gostam de se instalar nas rochas altas próximas e snipe qualquer coisa que eles vêem ou ouvem.

ilha de saque

para o sudoeste e algumas maneiras da costa é uma pequena ilha com um pequeno Poucas edifícios se agruparam. Esta ilha tem um look muito bom, incluindo uma possível spawn, saque médica, duas caixas de armas e muita saque solta. Há uma barcaça afundada que age como uma ponte para atravessar para a ilha, mas este é um lugar perfeito para os snipers para alvo. Tão perfeito que há realmente um Sniper Scav empoleirado na ilha apenas após a barcaça. As caixas de armas estão na grande cabana no extremo ocidental da ilha.

posto de gasolina

O posto de gasolina está no extremo sul do mapa quase no ponto da metade do Linha costeira. Está no extremo norte da estrada principal. Um sniper escav pode desovar na área sudeste com vista para a estrada principal. Dentro do posto de gasolina na parte de trás da loja são duas caixas de armas e um cofre. O posto de gasolina está pegando fogo para que você precise ter cuidado ao navegar ou você pode ser queimado. É por isso que você não deve fumar na bomba.

Pier

O cais está em uma pequena península que se projetava da costa. É no extremo sul da seção central do mapa. Você pode chegar a ele seguindo a estrada principal em direção ao centro do mapa, fica à saída da praia do outro lado da rua do posto de gasolina. Você também pode seguir o rio Sul do resort para chegar a ele. A península é o lar de dois pontos de extração, barco de cais e farol. Farol é um canteiro de obras na ponta mais meridional de todo o mapa.

Se você dirigir para o cais, há alguns edifícios na península com vista para a água. Esses edifícios terão dois cofres, alguns registros, alguns computadores, e uma boa quantidade de saque solta vale a pena agarrar. Perto do farol em si, no canteiro de obras, é uma caixa de leotable.

porta 11

porta 11 não é acessível no jogo. Mas pode ser um ponto de referência útil se você estiver viajando pela área. A porta 11 está no lado oposto da parede onde a extração temporária do CCP está localizada no lado sudeste do mapa. Está a meio caminho entre o caminho para o extrato aduaneiro e o cais. Você pode vê-lo apenas do outro lado doSudeste da Parede, tornando-se um bom local para obter seus rolamentos se você se virou. Também é um bom local para saber para escolher qualquer jogador que possa estar tentando dirigir para o extrato de temperatura do CCP ou o caminho para os extratos de alfândega ou cais.

scavs

a maioria dos O SCAV NPCS que desova neste mapa são sua corrida típica do moinho. Este mapa não tem um chefe do scav ou invasores do SCAV. Tem vários snipers de scav espalhados por todo o lugar. Os mais notáveis ​​são um sniper perto do extremo da barcaça as cruzes para Loot Island, uma na aldeia perto da encruzilhada, dois empoleirados com vista para a estrada que líderam para o norte até o caminho para o extrato da alfândega ao longo do lado oeste da estrada. Um no extremo noroeste da estação de energia empoleirou-se no topo do edifício vermelho, e um no extremo sul do resort em um prédio ao norte do helicóptero.

Pontos de extração

Escape de Tarkov: Guia do Mapa Shoreline ScreenGrab Via jogos de Battlestate

estrada para a Alfândega (tudo) - Este ponto de extração está disponível para todos e está sempre disponível. Pode ser encontrado no lado oriental do mapa. Você pode seguir a estrada principal para o leste e o norte, uma vez que você passa por Port 11 ou atinge a barreira oriental e siga-a ao sul da torre. O ponto de extração é um portão colorido de ferrugem na parede. A área não tem muita cobertura e é um dos pontos de extração mais populares junto com o túnel, então seja extra cuidadosamente em abordagem como poderia haver campistas na área.

ccp temporário (PMC) - O TEMP CCP fica entre o caminho para a Alfândega e os pontos de extração do barco do cais. Este extrato é um ponto de verificação ao longo da estrada principal que leva ao cais 11. Siga a estrada principal a leste até que você veja um grande portão de metal com um ponto de verificação militar configurado em torno dele. Se o centro das atenções no topo da parede estiver ligado, o extrato está disponível, se não, você desperdiçou a viagem. Este extrato é perto de duas áreas cheias de scav, então mantenha atrás da tampa se você vai usá-lo.

passagem de rock (PMC) - Este extrato nem sempre está disponível. Utilizável se você vê fumaça verde vindo da área. A passagem é escondida na parte do norte do mapa nas montanhas atrás do resort. Haverá duas chamas verdes marcando a entrada se estiver disponível. Vá entre eles e continue indo em direção às montanhas e a borda do mapa até que a contagem regressiva disparasse.

barco de cais (PMC) - Este extrato nem sempre está disponível. Você pode dizer se está disponível se houver piscar beacons vermelhos no barco, não as bóias, enquanto você se aproxima. O barco do cais está na mesma pequena península que o farol. É na costa da seção central no extremo sul do mapa quase diretamente em frente ao resort ao longo de um pequeno cais. Este extrato basicamente não há cobertura, exceto para o próprio barco.

túnel (PMC) - O túnel é fácil de detectar e está sempre disponível para uso. Está localizado no canto sudoeste do mapa. Basta seguir a estrada principal ou a costa oeste. Eventualmente, você verá um túnel colapso correndo pela montanha no canto sudoeste do mapa, este é o ponto de extração. Infelizmente, ele está localizado ao lado de vários pontos de extração do SCAV e pontos que são preenchidos com jogadores e NPCs. Uma das extrações do SCAV está ao virar da esquina no caminho ao sul do túnel. Fique de olho em outros jogadores e use os carros perto do túnel como tampa até que o temporizador se esgresse.

porão (scav) - Este ponto de extração está no edifício admin na ala norte do resort. De frente para a escadaria leste ou para baixo uma das escadariasDentro do prédio. Basta seguir os sinais de saída verde. O porão atua como o ponto de extração.

farol (scav) - Lighthouse é, o farol, na península sul perto do pequeno cais com o Extrato de barco de cais. Este é o ponto mais meridional do mapa. A península está quase diretamente em frente ao resort na região central da costa. Fique na terra e dirija todo o caminho para o sul até ver o canteiro de obras para o farol na ponta sul da península.

cerca de casa arruinada (scav) - Este ponto de extração está no lado oeste do mapa. É ao norte da aldeia e ao sul do pântano. Abraça a parede ocidental e a cabeça para o norte em direção ao pântano. Há uma casa dilapidada apenas do outro lado da parede que é pouco visível. A secção de parede que fica contra a casa é o ponto de extração.

estrada arruinada (scav) - A estrada arruinada é literalmente à direita ao virar da esquina do extrato de túnel usado por jogadores de PMC no canto sudoeste do mapa. Basta seguir a estrada principal ou a costa oeste até ver um grande túnel cavado correndo por uma montanha. O ponto de extração é para o sul do túnel, deixado se você estiver enfrentando, em uma pequena passagem lateral. Você verá um conjunto de barreiras bloqueando o caminho que lidera o túnel. As barreiras são o ponto de extração.

Entrada de ginástica direito (SCAV) - A entrada da academia está localizada em uma escadaria entre a ala leste e o edifício admin. Esta escada fica dentro de um prédio perto da piscina.

passagem sul da cerca (SCAV) - A passagem do Sul da cerca é, em vez disso, no nordeste ponto do mapa onde o A parede da barreira oriental intercepta com as montanhas do norte. Basta seguir as montanhas do norte da leste ou a parede leste norte até as duas barreiras se dirigirem umas às outras. Você pode se sentar dentro de um arbusto e se esconder um pouco enquanto espera que o temporizador conte abaixo.

svetliy sem saída (SCAV) - O svetliy sem saída está no meio da vila, perto da parede da fronteira ocidental. Siga a estrada correndo pelo centro da aldeia para o oeste em direção à parede de fronteira. Você verá um grande leito verde carregado de madeira perto da parede. A área ao redor do flatbed é o ponto de extração. Há muitos scavs neste local, mas eles não atiram a menos que sejam provocados.

O mapa fornecido é um renderização 3D por reddit user maksen.

ethan chen contribuiu para este guia.