Tudo o que aprendemos sobre fantasma de Tsushima durante o estado de jogo Live Stream


postado por 2024-07-01



Em 14 de maio, um estado de jogo ao vivo ocupado com produções de soco de otário do desenvolvedor mostrando o fantasma de Tsushima. Aprendemos vários detalhes e coisas sobre o próximo jogo. Ele será lançado em 17 de julho para o PlayStation 4. O personagem principal que todos os jogadores controlam são nomeados Jin.

combate

Tudo o que aprendemos sobre fantasma de Tsushima durante o estado de jogo Live Stream ScreenGrab via Sucker Punch Productions

Para quem estava pronto para jogar Um filme de samurai, você está em um deleite. O Ghost of Tsushima possui um sistema lento e preciso de combate onde os jogadores podem esperar que cada traço de lâmina contasse durante um encontro. Os golpes de Jin são lentos, brutais e metódicos; Ele deliberadamente atinge seus inimigos e os corta de uma maneira de segundos quando ele pega uma abertura.

O combate no jogo é brutal. A armadura de Jin só pode protegê-lo tanto, pois ele demonstra durante a transmissão ao vivo enquanto o jogador no jogo corta os adversários com uma única greve bem colocada. Jin terá várias armas disponíveis para ele, como uma Katana e um arco.

Você pode esperar para evitar, parry e evitar greves durante o combate. Tendo um sucesso de uma dessas armas brancas significa Jin terá uma quantidade pesada de dano, e enquanto Jin pode bloquear armas usando sua espada, ele pode não ser a melhor maneira de vencer uma batalha. Para otimizar seus danos na batalha, você terá a chance de mudar de posturas durante o combate para influenciar o dano que você infligir em diferentes inimigos.

stealth

Tudo o que aprendemos sobre fantasma de Tsushima durante o estado de jogo Live Stream ScreenGrab via Sucker Punch Productions

muito parecido Combate, Stealth é outro aspecto da jogabilidade onde o tempo é tudo. Jin terá uma variedade de ferramentas disponíveis para ele dar uma vantagem durante essa parte do jogo. Quanto mais variedade de ferramentas que você tem, como sinos de vento, foguetes e bombas de fumaça, mais oportunidades você cria para emboscar o inimigo.

Jin fará uso de uma lâmina menor para assassinar inimigos que não o notificaram, tirando instantaneamente. Ele será capaz de atravessar os telhados e a cadeia assassinar inimigos agrupados que estão juntos demais.

Quando manchado por inimigos, você não entra imediatamente em combate. Você pode usar bombas de fumaça para confundir inimigos, assassiná-los ou usar uma faca Kunai para tirá-las instantaneamente. O medo é também uma parte importante do stealth, onde se um inimigo assistir a você tirar alguém de uma maneira brutal, eles provavelmente fugirão.

Personalização

Tudo o que aprendemos sobre fantasma de Tsushima durante o estado de jogo Live Stream ScreenGrab através de produções de soco de otário

Você pode modificar como seu Jin aparece com base no tipo de estilo de jogo. Por exemplo, se você preferir o combate mais pesado e usando mais ataques frontais usando sua espada, você pode esperar para ver Jin vestindo armadura. Para aqueles que preferem stealth, ele pode ter roupas mais escuras e máscaras semelhantes a demônios que podem intimidar os oponentes que vêem você nas sombras.

ao longo do tempo, você pode descobrir diferentes flores de corante em toda a ilha. Coletando-os, você desbloqueia novas combinações de cores para usar no jogo para combinar com Jin para fora às suas opções preferidas. O mesmo vale para as suas modificações de armadura e look geral.

gráficos e personalização

Tudo o que aprendemos sobre fantasma de Tsushima durante o estado de jogo Live Stream ScreenGrab via Sucker Punch Productions

Você pode modificar como o jogo parece e a atmosfera geral do fantasma de Tsushima. Sim, isso vai além das configurações de gráficos tradicionais na maioria dos jogos. Você pode mudar a coloração do jogo para que pareça um filme de samurai da Old School, tornando tudo preto e branco. Você também pode modificar a velocidade do vento, direção, o número de pétalas de flores que voam pelo ar, os diferentes tipos de partículas que se movem através doar e muito mais.

Enquanto vagueia ao redor do jogo, você também tem a opção de alterar a música que você ouve em segundo plano. Ao lutar contra algo ou se engajar em uma determinada parte do jogo, você pode encontrar um estilo de música que se sente muito mais adequado e agradável para você no menu do jogo.

Viajar e explorar

Tudo o que aprendemos sobre fantasma de Tsushima durante o estado de jogo Live Stream ScreenGrab via Sucker Punch Productions

Quando você está jogando através do mundo do fantasma de Tsushima, você vai querer usar um waypoint para encontrar o seu próximo local da missão. Em vez de um indicador direto e brilhante mostrando onde ir, você pode fazer uso do vento. Quando você coloca um waypoint em um local no mapa de onde você gostaria de ir, o vento começa a explodir nessa direção, muito parecido com uma flecha estaria apontando para o seu próximo destino.

Na parte superior esquerda da tela, há um indicador que mostra o quão longe você é do seu alvo, também lhe dando uma boa ideia de quanto tempo levará para chegar a um lugar. Quando você alcança esse destino e revela um novo local no mapa, você pode acessar essa área mais tarde no jogo usando o sistema de viagem rápido.

Você não terá que alcançar esses destinos a pé. Jin terá um cavalo prontamente disponível para ele, fazendo viajar uma experiência cinematográfica, especialmente para aqueles que brincam com o fantasma dos gráficos e recursos ambientais de Tsushima. Há também um modo de foto, dando-lhe acesso a tirar fotos do jogo sempre que você vê um tiro de tirar o fôlego.

Ghost of Tsushima comunica-se ao PlayStation 4 em 17 de julho. Você pode pré-encomendar sua cópia hoje e vem em uma edição padrão, especial e colecionadora.