Hangout Event: Bennet - Voyage Fantástico Todos os Endings Guide - Genshin Impact


postado por 2024-06-26



Bennet's Hangout Quest no impacto de Genshin é chamado de "fantástica viagem", e tem cinco finais diferentes que você pode obter, tudo o que te recompensou com coisas diferentes.

Neste guia, mostraremos como obter cada final para que você obtenha as recompensas máximas. Você precisará de duas chaves de história e pelo menos aventura Rank 26 para poder jogar esta missão. As chaves de história são ganhas ao terminar comissões diárias, com uma chave sendo obtida para cada 8 comissões concluídas.

Antecipação infrutífera terminando

Isso é muito simples, basta jogar através da busca de conhecimento aventureiro até obter uma opção para contar a Bennet "Você pode simplesmente fazer outra coisa", então sugira pendurar pela cidade. Isso é realmente tudo que você precisa fazer, pois o resto da história irá jogar fora e obter a antecipação sem fruto.

despedida precipitada

Muito parecido com o final anterior, este se origina da missão de conhecimento aventureiro. Quando você atingir a parte em que você conta Bennet, você pode fazer outra coisa, sugerir uma caminhada na natureza.

Cabeça ao ponto do Stormbearer e abra todos os baús com Bennet e siga-o para o penhasco. Bennet terá que sair de repente, apresentando você o fim de despedida apressado.

Taste Tester Royce

Mais uma vez, na seção de conhecimento aventureiro, você precisa fazer uma escolha específica para iniciar o caminho para esse final. Quando perguntado sobre a obtenção de comida para a expedição, diga "eu faço". Dirija-se ao restaurante e cozinhe a refeição sinistra. Consiste em um condensado de lodo, um rabanete e uma hortelã.

Dirija-se ao domínio e complete o quebra-cabeça. Outro aventureiro aparecerá, e Bennet tentará dar-lhes a refeição. Escolha o "Você pode fazer o que quiser" opção de diálogo para obter o final do Taste Tester Royce.

pronto para fazer sacrifícios

Este final é principalmente o mesmo que acima, mas em vez de deixar Royce comer a comida, incentivar Bennet a comê-lo.

Não é de admirar que seja uma comissão de primeira classe

Durante o conhecimento aventureiro, diga ao Bennet que você quer ir em uma aventura. Quando atinge a parte sobre comida, diga "Não, eu costumo sair imediatamente". Vá para o domínio com Bennet e, na segunda sala com o laser, diga a ele para experimentar o mecanismo primeiro. Escolha o interruptor à esquerda, e você será trancado dentro da masmorra, compensando o "Não é de admirar que seja uma comissão de primeira classe" terminando.

Resultado afortunado

Como acima, mas quando Bennet quer experimentar o mecanismo, diga a ele que ele não pode enfrentar o perigo sozinho. Na próxima sala você encontrará três pedras com 1, 2 e 3 tochas ao redor deles. Ativá-los na ordem de 3,1,2 para obter o final do resultado afortunado.