postado por 2024-07-01
Como o jogo original, o Super Carne Boy para sempre fornece um grande desafio, especialmente se você quiser que possam alcançar esses + e melhores rankings. Você precisa ser rápido e fluido através de trilhas enquanto elimina todos os inimigos à vista.
No entanto, também como o seu predecessor, cada mundo que você encontra vem com um nível de chefe para terminar o palco. Enquanto você já teve que simplesmente evitar dar um sucesso ao concluir tarefas, para sempre, você encontrará chefes que precisam lutar. Com o novo esquema de controle e mecânica de perfuração, você pode esperar que você lute contra os chefes em todo o mundo.
Big Slugger é o primeiro chefe que você encontrará, vindo no final do mundo do Grove do Chipper. É essencialmente um bulldozer gigante com motosserras para os braços. Pode ser muito complicado enfrentar, mesmo como o chefe de abertura, então você precisará ser rápido, mas calculado.
Para começar a batalha, você precisará usar os blocos de areia para pular e dar-se alguma altura antes que as motossás caem no nível e tire você.
Uma vez que eles caíram, você terá de saltar entre os braços do bot para permanecer na luta. O objetivo aqui não é para sobreviver, mas atacar e destruir os quatro lâmpados vermelhos espalhados pelo robô. Há um em cada braço de motosserra, e um em cada lado da bulldozer principal que o Dr. Fetus está situado.
Para atingi-los, pule em direção a eles e esmagasse o botão de salto que normalmente o impulsionaria para a frente. Você começará a atacar o botão vermelho. No entanto, você precisa ser cauteloso com os braços de motosserra, pois estes irão atacar constantemente você e cortar você muito rapidamente. Você saberá quando estiver prestes a atacar quando o braço subirá acima da sua posição.
Quando você vê o braço prestes a cair, pare de atacar as luzes, pousar no braço que você estava atacando e imediatamente salte até a parede do lado oposto. Se você passar esse tempo, a motosserra vai sentir sua falta, e você será capaz de saltar imediatamente fora da parede e voltar a atacar a luz, pois a motosserra se move fora do caminho.
Isso é necessário para todas as luzes, mas seja vigilante ao perfurar os lados do tanque, pois o seu espaço é mais limitado e os saltos de parede exigem mais precisão. Você também precisará que tempo salta entre os braços enquanto atravessa o outro lado do tanque. Normalmente, apenas um braço viu levantará de cada vez, então a paciência é necessária aqui para evitar tornar-se sanduíche de carnes para as motosshs do gohemoth.
Uma vez que todas as quatro luzes foram esmagadas, você verá uma cena fofa com o tanque soprando e poderá se mover para o próximo mundo, a clínica.