Como construir a arma maravilhosa Rai-K84 no Firebase Z em Call of Duty: Black Ops Guerra Fria


postado por 2024-06-29



Call of Duty: O modo Zombie Black Ops Guerra Fria sempre faz um ponto para incluir poder poderosos suficientes para você lutar contra as hordas de mortos-vivos. Das características mais icônicas são maravilhosas armas, as armas únicas de todas as outras armas com seus efeitos.

No Firebase Z, a Wonder Weapon é chamada de Rai-K84 e é uma ferramenta poderosa para ter em seu arsenal . Tem dois modos de disparo; O primeiro coloca vigas que desintegram inimigos, enquanto o segundo diminuirá e prejudicará alguém andando por sua área de efeito. Se você quiser colocar as mãos no Rai-K84, você pode obtê-lo na caixa misteriosa ou das recompensas de avaliação, mas há passos que você pode passar para obter um de graça. Aqui está como obter a arma do Firebase Z Wonder.

Ligue a energia

primeiro, você precisa ativar a energia e ativar a máquina Pack-A-Punch. Nós já cobrimos isso em outro guia, por isso, se você precisar de ajuda, certifique-se de verificar isso e voltar aqui.

obter o blueprint de arma maravilha e um olho

Como construir a arma maravilhosa Rai-K84 no Firebase Z em Call of Duty: Black Ops Guerra Fria

O poder está ligado, vá para o laboratório de armas da piscina do motor e pegue a planta pendurada na parede. A partir daqui, faça o seu caminho para a defesa chamuscada além do controle da missão e encontre o corpo carbonizado encostado a um tanque no caminho do lado direito. Interaja com isso, e você vai tirar o olho com sua faca. Quando você faz isso, ele virá vivo e na animação, você vai esfaqueá-lo na cabeça. Quando isso é feito, um lote de zumbis em movimento lento irá aparecer do chão ao redor dele. Não há nada de especial sobre esses caras; Basta matá-los.

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Obtenha a montagem do cano

com o olho em seu inventário, volte para o laboratório de armas e interaja com o computador à direita de onde você pegou o blueprint. Deve dizer: "Prove que você é eu". Interaja com ele para colocar o olho no scanner da retina e abrir uma gaveta com uma tecla do armário nela. Pegue e vá para o quartel.

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Ao longo dos dois edifícios de quartel são armários únicos que você pode abrir com a tecla do armário. O que você precisa fazer, continua abrindo-os até que um imitador desova. Mate a monstruosidade, e ela cairá a primeira parte da Wonder Weapon que precisamos, a montagem do cano.

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Obter a célula de energia e cobrar

Você precisa sobreviver até Rodada 15 ou 16, quando os Manching começam a desovar (os zumbis blindados com o canhão). Você precisa continuar matando-os até que elas caiam uma célula de energia sem carga. Eles não são garantidos para deixá-los, então não se desanime quando o primeiro não lhe dá um. Em uma playthrough, tivemos que matar três para conseguir um, e então a próxima vez que jogamos, não vimos uma célula para três rodadas.

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Quando o jogo finalmente lhe der uma célula de poder, leve para o banco à direita do arsenal no laboratório de armas. Há um carregador que você pode colocá-lo em que levará uma rodada completa para cobrar. Ele dirá que você pode pegá-lo depois de colocá-lo, mas certifique-se de não fazer isso. Deixe-o no carregador e pegue-o assim que vira ouro e é chamado célula de energia carregada.

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Atire um alojamento

Agora é a hora do que é facilmente o passo mais frustrante nesse processo. Certifique-se de ter uma arma pack-a-perfurada que você pode controlar para disparar um tiro de cada vez. Recomendamos um rifle de assalto, um sniper ou um LMG. Espingardas e SMGs não funcionam para isso.

Depois de obter o conjunto do cano, você pode interagir com o computador usado antes para fazê-lo começar a mostrar uma imagem de umCírculo com um radar girando ao longo dele. Ele vai parar em três espaços diferentes, mostrando onde você precisa atirar em um alvo. Toda vez que você toca, essa sequência será randomizada, mas mostraremos nossas capturas de tela de jogo para tentar ajudar.

primeiro, o mostrador se moverá no sentido horário. Conte os bipes que faz do topo até que ele pare. Em nosso jogo, foi 12.

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Em seguida, ele se moverá no sentido anti-horário até que ele pare de novo. Conte quantos bips. Para nós, foi seis.

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Finalmente, ele se moverá no sentido horário novamente até que pare bem. Tivemos 11 espaços.

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Você pode interagir com este computador quantas vezes quiser assistir ao padrão. É muito mais fácil conseguir com um amigo segurando um zumbi para você, mas no final, é factível solo.

Quando você tem seu padrão, pegue o teleportador de volta para o pátio onde você começa o jogo e insira o prédio com a máquina Pack-A-Punch. Vá para o salão da aldeia à esquerda do Pap. O alvo aqui é o que precisamos atirar.

a partir do topo, contam no sentido horário junto com os números até chegar ao número que você tinha em seu padrão. Para nós, foi 12, então demitimos uma bala para a 7.

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A partir daí, contam no sentido anti-horário para encontrar o seu segundo número. Nossos eram seis pontos de distância, então atiramos em 10.

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Para terminar, contam no sentido horário agora até chegar ao seu terceiro ponto de vista. Como tivemos 11, nosso número para atirar foi 9.

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Depois de atirar em seus três pontos, aperte o Bullseye, e um compartimento secreto abrirá e desistirá do conversor Aeterium. Se não funcionar, comece de novo. Certifique-se de que você só está atirando uma bala em cada local e também que você está usando uma arma Pack-A-perfurada para ele.

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Construa o Rai-K84

com aqueles Três armas em seu inventário, você pode agora construir a arma maravilha Rai-K84 de volta no laboratório de armas no banco onde você pegou pela primeira vez o blueprint.

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Ao usar a arma, existem dois modos de disparo. O modo padrão é muito semelhante à arma de raio e desintegra os inimigos. O incêndio alternativo colocará um buraco negro como carga que vai diminuir os inimigos dentro do raio. Enquanto o fogo alternativo não faz muito dano por conta própria, volte para o fogo primário e dispare no centro da carga e se expandirá até explodir. Esta onda de choque pode tirar um grande grupo de zumbis, imitações ou manuteleiros muito rapidamente.

A arma pode ser colocada na máquina Pack-a-perfurador três vezes como armas normais, dando-lhe ainda mais poder de fogo, mas não pode ter qualquer bônus de dano elementar adicionado como podridão cerebral ou cryofreeze.