Como completar o contrato de escalada Asmodeus Waltz em Hitman 3


postado por 2024-06-29



A Waltz Asmodeus é uma escalada de pesadelo que vale a pena empurrar para que você possa jogar o nível 3 sozinho. É a culminação de tudo que você terá aprendido com escalações anteriores, como a derivação de Lee Hong. Neste guia, vamos guiá-lo através de cada nível, dando-lhe nossas melhores rotas e métodos para completá-los.

Passo 1 - Alvos ao redor da torre

Como completar o contrato de escalada Asmodeus Waltz em Hitman 3

O primeiro nível da escalada requer que você mate três alvos. É isso. Enquanto algumas missões em Hitman 2 teve você fazendo mais do que isso, você será grato por quão fácil isso é mais tarde.

Você estará começando no aparelho do local de Dubai para cada nível dessa escalada. Ignore os diabos dourados por enquanto. Eles entrarão em jogo no nível 3.

no nível 1, seu foco será primeiro no Basant Pai. Ele é um dos funcionários do banheiro da barra de ouro negro. Suba as escadas do seu local inicial e vá para a esquerda da entrada principal. Você não pode perder o bar. O banheiro é através das grandes portas atrás da multidão.

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A parte complicada está realmente matando seu alvo. Existem dois membros da equipe no banheiro, e você precisará levar os dois para fazer este trabalho. Digite a tenda à esquerda e faça uma distração bloqueando a pia ou brincando com o banheiro. Em seguida, volte para a porta e o Agente Lean 47 contra a parede para o lado direito para que ele não seja visto como NPCs andando.

primeiro, o NPC errado entrará na barraca. Como ele faz, feche a porta e tire-o. Armazene seu corpo no guarda-roupa rapidamente, depois volte para a parede. O segundo NPC, seu alvo, entrará na barraca seguinte. Mate o alvo e guarde seu corpo no guarda-roupa também.

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Pegue o chaveiro que esses caras caem para que você possa se mover pela área mais livremente. Volte para o banheiro e cubra a porta trancada por uma roupa marcada com chave. Retire o NPC aqui e pegue a segurança do evento disfarçada na prateleira.

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Seu segundo alvo é Mahmood Salman. Ele está no segundo andar, encostado a uma parede em seu telefone. Você pode chegar até ele subindo a escada em frente ao jardim. É aquele em que você vai uma vez que você se disfarçou como o abutre em uma das missões da história de Dubai.

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A melhor maneira de tirar o alvo é sacudindo uma moeda para o corrimão oposto a ele. Então você pode se esgueirar atrás dele e empurrá-lo. No entanto, você também pode matá-lo por trás e depois arrastar seu corpo para o mesmo guarda-roupa. Apenas certifique-se de evitar ser visto por qualquer pessoa através da porta gigante.

Você será capaz de ver seu alvo final, Mariam Amir, daqui. Olhe para cima e do outro lado do corredor.

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Você deve saber o que está chegando.

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Tudo que você precisa fazer é se esgueirar atrás dela e empurrá-la sobre o corrimão. Uma vez feito isso, escolha sua saída favorita e deixe a missão. Não há pressão de tempo, para que você possa ser elegante e voar com o helicóptero se desejar.

Passo 2 - Todos merecem tratamento especial

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Nível 2 desta escalada adiciona três novos alvos. Você também terá que matar todos os alvos de uma maneira precisa. Se você matar um alvo de qualquer outra maneira do que o especificado, a escalada será falhada.

Você começará no átrio mais uma vez, mas em vez dobanheiro, vamos fazer alguma manutenção primeiro. Caminhe até as escadas, vire à direita e vá para o jardim.

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Agora cofre a varanda do lado direito e shimmy até chegar à plataforma. Use sua câmera para abrir as janelas aqui, e você verá seu primeiro alvo, Oscar Malm, tentando fazer algumas luzes para trabalhar, puxando-os por aí.

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Infelizmente, existem dois NPCs nesta sala. Espere atrás das caixas de equipamentos de eventos e, eventualmente, a mulher vai passar para usar o laptop próximo. Tire-a e despeje seu corpo para fora da janela, então ninguém percebe ela. Não se preocupe. Ela é apenas pousando em uma plataforma e não contará como uma matança.

Você deve matar este primeiro alvo com um acidente elétrico, então pegue a chave de fenda e comece a trabalhar. Você precisa primeiro quebrar o soquete elétrico no chão. Em seguida, preencha o refrigerador de água.

agora secreta ao lado do gerador e desligue-o. Espere alguns segundos para que o alvo perceba que algo está errado e ligue-o de volta. Ele começará a investigar, mas ele morrerá de forma tragicamente de forma completamente imprevisível.

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Esconda seu corpo fora da janela e depois descer o corredor à direita. Escala a escada, cofre a varanda onde você pode ver um guarda no telefone e tirá-lo. Você precisa do disfarce dele. Despeje seu corpo sobre a varanda que você acabou de abalar. Ele provavelmente não vai morrer.

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Você precisa matar Mahmood Salman com qualquer acidente. Como você fez no nível 1, flick um objeto para atraí-lo para a varanda. Então tudo que você precisa fazer é empurrar.

O próximo alvo é aquele na varanda em frente ao Mariam Amir. Você precisa matá-la com uma explosão. Cabeça até onde ela está de pé mais uma vez, mas tenha cuidado. Há um guarda de segurança na porta da passarela onde ela vai ver através do seu disfarce. Seja rápido enquanto você passa ou distraí-lo, e você não será visto.

Você precisa matar esse alvo com uma explosão. Não há necessidade de propano embora. Nós vamos usar o golfe em vez disso.

Ande ao virar da esquina de Mariam, e você verá outro zelador. Tire-os e guarde o corpo no armário. Pegue a chave de zelador que eles caíram e correram até o final desta passarela. A porta que geralmente está bloqueada agora estará aberta.

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A bola de golfe explosiva está na caixa de ferramentas no chão aqui. Pegá-lo, volte para ver Mariam e jogue nela. Certifique-se de que ela esteja longe porque a explosão é grande e pode ferir você.

O guarda que nós avisamos sobre anteriormente será desenhado pela explosão. Leve-o para fora e esconda seu corpo para prosseguir rapidamente e pegar seu chaveiro de cobertura também.

A partir daqui, vamos estar no topo do mundo. Volte para baixo do corredor que você veio para encontrar Mariam e depois vire à direita. Você está procurando a porta da cobertura à esquerda. Use o cartão para desbloqueá-lo e vá até a escada.

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Na parte superior das escadas, vá para a primeira porta à sua esquerda. Há um homem aqui organizando ingredientes. Leve-o para fora e guarde-o no freezer. Você precisa do disfarce, então pegue isso. Agora volte para as prateleiras e pegue o veneno de ratos.

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Donante seu novo disfarce, dirija-se para a outra sala. Este é o lugar onde seu próximo alvo, Roberto Franculitta, está preparando alguns alimentos. Há guardasem todos os lugares, mas ninguém o reconhecerá contanto que você se comporte.

Ocasionalmente, você verá seu alvo e uma guarda para o balcão para tomar uma bebida de água. Seu alvo se afastará primeiro. Quando ele faz, posicione-se na frente de sua garrafa de água. Agora, espere que seu alvo vira as costas e a guarda para se afastar. Esta é a única vez que você pode envenenar a água.

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Siga seu alvo para o banheiro. Ele tem que ser morto por afogamento. Você sabe o que fazer.

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Nosso alvo final é fácil. Ele é Basant Pai, o membro da equipe do banheiro. O único pouco complicado sobre sua morte é que ele precisa envolver um machado de fogo. Felizmente, há um na vizinha Stairwell.

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Cabeça para as escadas de manutenção Um pouso de pedra longe da localização deste alvo. Pegue o machado e comece a fazer o seu caminho para o banheiro através da lavanderia.

Você terá que soltar o machado do fogo na lavanderia para que você não desperte alguma suspeita. Você pode então se livrar do primeiro membro da equipe com uma distração, como você fez no nível 1. Uma vez que eles estão fora do caminho, seu alvo se moverá para investigar. Recupere seu machado, siga o alvo e lide com eles.

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Como no nível 1, você tem o luxo de escolher sua saída.

Passo 3 - Esqueça tudo que você aprendeu

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Este nível final para A escalada é absolutamente bonkers. Você tem que matar todos os cinco alvos no próprio disfarce do diabo usando o Covert Dak Gold. Você saberá o disfarce assim que começar a missão. É o mesmo que você viu alucinações desde o nível 1. No entanto, desta vez, você não pode mudar seu disfarce.

Quanto ao encoberto de ouro da DAK, olhe para a esquerda do átrio. Você verá um demônio se curvando para você e gesticulando para algo. Bem, há o Covert Dak Gold e uma pasta dourada para guardá-lo. Isso permite que você pegue a arma ao longo do local não detectada.

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O primeiro alvo a derrubar é basant pai no banheiro. Corra lá, despeje a pasta na barraca e passe pela rotina de distração. Bata o primeiro membro da equipe e atire em Pai na cabeça.

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O próximo alvo para ir é o Oscar Malm. Corra para o jardim, cofre a varanda e shimmy para onde ele está trabalhando nas luzes. Ainda é melhor levar a mulher silenciosamente e esconder ambos os corpos. Não há sentido em causar uma cena.

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Seu próximo alvo deve ser Mariam Amir. Cabeça pelo corredor e suba a escada como você fez no nível 2. Retire a guarda no celular e despeje seu corpo. Mais uma vez, ele provavelmente não vai morrer. Diretamente do outro lado do corredor da sua posição atual é a sala de conferências. Vá lá.

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Você pode ver Mariam através das janelas nesta sala. Atire na cabeça.

Não há ninguém andando no corredor fora da sala de conferências. Caminhe pela escada para o nível onde Mahmood Salman ainda está encostado na parede em seu telefone, atire nele e volte para cima. Ninguém vai se importar.

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A partir daqui, estamos indo para a cobertura. Em vez de correr ao longo do corredor, cofre a varanda onde você viu oGuarda no celular e shimmy até a borda quanto puder para a cobertura. Haverá outra plataforma onde você pode apoiar o corredor.

Você precisa derrubar o guarda que poderia ver através do seu disfarce no nível 2. Ele tem o chaveiro da penthouse. Pegue-o, desbloqueie a porta e encontre o caminho de volta para o quarto com as prateleiras. Você terá que tirar o homem nesta sala novamente. Ele ficará bem no freezer.

Agora você deve esperar pela porta para a cozinha. Se você for parecendo um diabo, todos vão notar você. Espere até que a água beber água se afasta. Então, vantagem pela porta, pegue seu alvo com um headshot e parafusar.

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Os guardas podem persegui-lo, então uma vez que você está no corredor, você precisa encontrar um lugar para se esconder e ficar lá por um tempo. Depois que as coisas se acalmaram, encontre sua saída mais dramática e termine essa loucura. Nós gostamos do pára-quedismo.