Como derrotar serafim mutado em desgraça eterna: os deuses antigos parte um


postado por 2024-06-29



Doom Eternal: As antigas deuses parte não estariam completas sem uma batalha de chefe. A maior luta de expansão é com seraphim mutante, o demoníaco corrompido Maykr que está entre você e o luminário.

Seraphim mutado é um inimigo difícil, especialmente em dificuldades mais difíceis. Se você está lutando para o melhor, nosso guia de estratégia ajudará. Nós quebramos a batalha em suas quatro partes, para que você possa pular em frente para a parte que você não pode passar.

parte um

Seraphim mutado tem apenas três movimentos na primeira troca. Ele se teletransporta ao redor da sala, lança bolas de fogo roxas em você, e apela aos globos oculares eletrizantes para rasgar lentamente sua saúde, se você chegar muito perto. Você pode matar esses globos oculares e zumbis próximos, mas eles reaparam, a menos que você esteja com pouca saúde, munição, ou armadura, concentre seus esforços em Serafim.

Use suas armas mais fortes para lidar com grandes danos quando terminar o teletransporte e também entre suas rodadas de fogo. Seu lançador de foguetes, Rapid-Fire Chaingun Mod e Ballista são suas melhores apostas. A Granade Mod da sua espingarda também é boa para ataques de longo alcance, e sua super espingarda é ótima se ele se teleporta ao seu lado. Mantenha o pimentê-lo até que a próxima fase começa.

parte dois

Seraphim vai se teletransportar para uma plataforma e desovar dois demônios espirituais. Você lutou por isso antes, então você saberá o que esperar.

focalize todo o seu incêndio em matar no Mancobus ou no inferno Knight que os demônios espirituais habitam. Use sua capacidade de traço para se movimentar pela sala para evitar seus ataques. Uma vez que um demônio é derrotado, use rapidamente o mod de fogo do feixe de rifle de plasma para matar o Demônio Espírito. Você só terá cerca de 10 segundos para matá-lo antes que um novo demônio desova para habitar, então seja rápido.

Uma vez que um demônio espiritual é derrotado, repita estes passos no segundo. Serafim é vulnerável neste momento, então suba para sua plataforma e corpo-se uma vez para mover a luta.

parte três

É aqui que as coisas ficam complicadas. Serafim empregará táticas semelhantes para participar de uma, mas com ameaças adicionais. O sangue Maykrs chegam e vai reaparecer se você derrotá-los. Serafim também exige lasers que se movem pela sala para causar danos adicionais, bem como os globos oculares de anterior.

pular e traço para evitar fogo inimigo. Você pode manobrar para qualquer uma das plataformas recém-formadas para se dar alguns segundos de descanso antes de encontrá-lo novamente, então use esse tempo para escotar onde Serafim é. Ele será teletransportando ao seu redor mais rápido do que antes, então se mova até você vê-lo se acomodar e se preparar para jogar bolas de fogo em você.

novamente, use suas armas mais poderosas para lidar com sérios danos, ou a luta levará mais tempo. Mate os globos oculares para munição, se necessário, juntamente com todos os zumbis desovantes para a saúde e a armadura. Você só deve envolver o Sangue Maykrs como último recurso se você precisar desesperadamente munição. Caso contrário, eles são apenas uma distração.

parte quatro

A parte final é semelhante à parte dois. Seraphim desova mais dois demônios espirituais, mas ele opta por um cavaleiro cibernético e uma dor eterna para eles habitarem. Siga os mesmos passos da parte dois para tirar um demônio espiritual de cada vez. Lembre-se, não fique parado e cuidado com o sangue Maykrs e os olhos que ocasionalmente desovam para adicionar mais de um desafio ao processo.

Uma vez que ambos os demônios espirituais são derrotados, o Serafim só precisará de mais um golpe para derrotá-lo. Pular e traço para a plataforma ele está ligado para me olee uma última hora para terminar a luta.