Como obter a realização de arquitetura traiçoeira em Dubai - Hitman 3


postado por 2024-07-01



A primeira missão no Hitman 3 apresenta dois alvos para você tirar: Carl Ingram e Marcus Stuyvesant. Ambos foram irregularam 47 e cinza, e agora é a hora de voltar para eles. Existem várias maneiras de tirá-las, e se você está procurando um desafio específico, você pode completar a conquista da arquitetura traiçoeira.

A conquista requer que você mate Ingram com seu modelo de petróleo, Então você tem que matar Stuyvesant empurrando-o sobre um corrimão e, em seguida, matá-los enquanto estiverem no ar. Os dois primeiros ocorrem através de oportunidades de história. Recomendamos tirar o Stuyvesant primeiro e depois Ingram. Depois de completar aqueles, você terá acesso à final, matando-os enquanto eles estão no ar.

Como matar Ingram com o modelo de petróleo

para eliminar Ingram empurrando-o para o modelo de petróleo, você terá que trabalhar o seu caminho através da missão da história da pássara. Você pode começar a missão caminhar até o jardim no nível 1, para o direito do átrio. Uma vez lá, você ouvirá um indivíduo conhecido como Zana Kazem tentando entrar. Ele será negado e se afastará. Para a oportunidade de trabalhar, você terá que assumir seu disfarce. Porque ele está no jardim, um lugar público, é um pouco complicado eliminá-lo.

Para fazer isso, você precisa encontrar o sistema de som no jardim, no lado esquerdo. Interaja com isso para trazer a mulher loira para isso e desligue-a. Enquanto ela está desligando, você pode distrair Kazem jogando uma moeda para o lado oposto do jardim e tirá-lo. Se você precisar de um item para distrair o Kazem, há moedas no banco que ele fica em você pode jogar.

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Agora que você tem a disfarce da Kazem abordagem dos guardas que protegem o assistente pessoal de Omar Al-Ghazali, e depois suba as escadas. Certifique-se de não ter nenhum item ilegal em seu pessoal quando eles te rendem. Depois que eles fazem isso, falem com o assistente e seguem-a. Ela te levará a uma sala de reunião onde você pode se encontrar com Ingram.

A reunião com Ingram irá suavemente. Ele quer que você se revele como um assassino e tire um repórter barulhento que é mostrado na festa. Tudo o que você precisa fazer é fazer o seu caminho para baixo, localizar o repórter e depois escoltá-lo. Ao acompanhá-lo, você pode levá-lo a uma área isolada, tirá-lo, tirar uma foto do seu corpo incapacitado e, em seguida, retornar ao assistente com a foto. O repórter ficará hesitante em seguir você para sempre. Recomendamos levá-lo para a frente da área da equipe, para as costas à esquerda do átrio, atrás das escadas.

Após retornando com sucesso ao assistente, você pode ir até a cobertura e falar com Ingram . Ele perguntará por todos os seus guardas sair, e então ele estará por cima do modelo de petróleo em sua mesa. No entanto, uma guarda permanecerá na sala atrás dele. Depois de tirar Ingram, tire a guarda imediatamente depois. Recomendamos ter uma arma sobressalente na sua mão para atirar neles. Fique fora da sala depois de fazer isso. Você terá que pegar um disfarce fresco para iludir os guardas, ou você pode sair da missão se você já tirou Stuyvesant.

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Como matar Stuyvesant empurrando-o de um trilho

Uma maneira simples de ter acesso a Stuyvesant é completar a segurança da missão (in). É uma oportunidade onde um dos novos guardas de Stuyvesant está começando naquele dia, e ele está atrasado. Para obter acesso ao papel, você precisará encontrar o recruta tardio ao lado das cozinhas, na sala de mudança. Você tem que ter acesso à área da equipe. Você pode rapidamente fazer isso indo para a porta da equipe na parte traseira doÁtrio, atrás das escadas. Digite o código 4-7-0-6 e, em seguida, faça o seu caminho através do corredor. O recruta estará falando com uma mulher, e você pode pegar os papéis antes de notar.

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Em seguida, você precisará de um disfarce de segurança de eventos. É aquele em que os guardas estão em uniformes brancos e têm boinas azuis. Há vários passeios na área imediata, e na festa, mas há uma boa chance de agarrar um ao lado da cozinha. Há um par de guardas de segurança conversando entre si próxima uma máquina de venda automática, ao lado de um banheiro. Vá para dentro do banheiro, transbordie a pia e saia. Espere por um dos guardas entrar e segui-los para fora para tirá-los e assumir o disfarce.

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Siga o restante da missão, e você poderá se reportar para se reunir com Stuyvesant . Ele vai cumprimentá-lo e, em seguida, levá-lo em um breve passeio pela instalação. Ele quer ver sua habilidade em ação e pede que você realize um evento de lançamento de faca. Você terá que pousar cada um dos alvos, então recomendamos economizar nesse ponto, caso você precise refazer isso. Se você acertar todos os alvos, Stuyvesant pede aos outros guardas deixar a área, deixando vocês dois sozinhos. Ele vai se inclinar sobre a sacada, e então você pode empurrá-lo para o lado.

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Como matar Ingram e Stuyvesant no ar

Certifique-se de ter concluído os dois aquelas oportunidades de história antes deste próximo passo. Agora que você tirou os dois, você tem que começar a missão novamente. Fazer o seguinte também vai te dar o desafio de alta gota de milha. Você precisa trabalhar no nível através do nível para encontrar uma sala de segurança específica - a maneira mais rápida de chegar a essa sala de segurança, no nível 3. Você pode fazer isso com a roupa de guarda de cobertura, e a maneira mais rápida de ganhar é Vá para a parte de trás do átrio, espere que um guarda seja ao lado de um dos pilares e tire-os. Você pode arrastar seu corpo para a área da equipe usando o código 4-7-0-6 e depois assumir o disfarce.

De lá, vá para o nível 3, e encontre um dos guardas de cobertura disfarce para agarrar. Há uma sala de segurança no nível 3 que tem uma caixa trancada. Você pode acessá-lo usando o código 6-9-2-7. No interior, há um código de evacuação. Você pode usar isso para forçar os dois alvos a evacuar o prédio, o que os enviará pára-quedismo.

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Para iniciar a evacuação, você precisa fazer o seu caminho para o próximo andar na cobertura. Haverá um par de guardas ao lado dele discutindo como funciona. Você precisa usar o cartão de evacuação no leitor chave no andar de baixo e no andar de cima. Tem um temporizador ligado a ele para bater um e depois correr para o outro. Depois de fazer isso, ambos os alvos estarão escapando, e eles vão para o helip.

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No entanto, você não precisa segui-los. Você pode esperar no nível do Penthouse 4, do outro lado dele. Haverá uma área aberta que leva fora que eles saltam de cada vez. Mas, antes de irem lá, você pode ir para onde seus pára-quedistas são e arruiná-los com uma faca de cozinha. Há uma faca de cozinha no lounge principal da Penthouse que você pode usar para cortá-los. Agora, quando eles pularem, eles vão cair em suas mortes.

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