Como desbloquear o andar de cima, realização / troféu no térreo em Hitman 3


postado por 2024-06-21



Ao jogar como agente 47 em Hitman 3, suas habilidades de assassinato são regularmente testadas. Você precisa ser furtivo, preciso e oportunista. Essas três ideias são dianteiras e centro para a realização /troféu chamada no andar de cima, no andar de baixo. A descrição para lê: "Elimine Alexa em sua sala privada, atire nela do telhado e coloque-a para descansar." Essa conquista é feita no Dartmoor e exigirá pelo menos duas playthroughs para concluir.

Antes de começarmos, é altamente recomendável a reproduzir o mapa e obter o seu domínio para pelo menos nove nove antes de tentar a segunda parte desta conquista . O primeiro semestre pode ser feito rapidamente inicialmente ao jogar Dartmoor, mas certos itens na seção de planejamento tornam o segundo semestre sem esforço. Além disso, antes de começar o segundo semestre, certifique-se de desbloquear o atalho encontrado na varanda de Zachary. Você precisará de um pé de cabra para fazê-lo.

A sala privada

com isso fora do caminho, podemos chegar a matar Alexa. A parte mais fácil dessa conquista é eliminá-la em sua sala privada. Primeiro, você precisa tirar a bengala da sala de Emma, ​​desbloqueando a porta ou levando a borda do lado de fora do banheiro ao redor.

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Você pode inserir esta cana em slots específicos no nível e ele será aberto Quartos secretos. Você precisa levar isso para o terceiro quarto, e recomendamos ter um disfarce de guarda-costas para que você possa andar livremente com a bengala. Quando no terceiro andar, continue andando pelo corredor pelo escritório de Alexa. Não se preocupe com o Enforcer; Basta passar por ele no lado direito do corredor. Haverá um slot no chão. Interaja com ele, e 47 abrirá uma sala secreta.

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Nesta sala secreta, você precisa esperar que Alexa se mova para sua sala privada, que estará do outro lado da parede que você enfrenta ao entrar. Você pode derrubar um casal mais desafios aqui enquanto você espera, pegando o chifre unicórnio e olhando através de um olho mágico e vendo Alexa em sua sala ou escritório.

Uma vez Alexa entra em sua sala privada, ela Comece resmungando para si mesma e, eventualmente, sente-se na cadeira e comece a gritar em um travesseiro. Quando ela faz isso, abra a porta secreta em que você está e interagir com o travesseiro para sufocá-la e obter a primeira parte dessa conquista.

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Sniping do telhado e colocando Alexa para descansar

Felizmente, atirando Alexa do telhado e colocando-a para descansar, ambos podem ser feitos na mesma corrida. No entanto, nós recomendamos chegar ao domínio do nível nove em Dartmoor para que você possa:

  • Defina o local inicial para o jardim no disfarce do jardineiro.
  • Defina seu item sufocado em um rifle sniper O cemitério.
  • O segundo ponto é uma obrigação absoluta, pois não há rifles de sniper em qualquer outro lugar dentro do nível, e o cemitério fornece a maneira mais rápida de obter sua maleta. Não importa o que outro equipamento que você tem, mas recomendamos uma pistola silenciada para a primeira parte desta etapa.

    Defina seu loadout com os critérios acima e quando carregado, vá para o cemitério do Jardim. Você precisa ir para a área onde o trabalhador está tentando se livrar dos corvos. Esta é, na verdade, a parte inicial da missão da história de lugar de descanso final, mas para derrubar as duas partes dessa conquista em uma corrida, vamos ignorar o que o jogo nos diz para fazer pelo resto da missão.

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    tire os três corvos ninhos com sua pistola e, em seguida, pegue o seuPasta de atirador de trás de uma das lápides. Depois de tirar o último ninho, você está em um temporizador para chegar ao telhado antes de Alexa pode chegar ao ensaio funeral e fazer tudo o que ela está agendada. Não se preocupe muito - você deve ter bastante tempo enquanto se move devagar e terá que fazer algumas coisas antes que a oportunidade certa se apresente.

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    Agora você precisa obter um disfarce de guarda-costas. Recomendamos subjugar o guarda-costas na varanda de Zachary, como ele está sempre sozinho e um alvo fácil, e é por isso que recomendamos ter o atalho desbloqueado já. Quando você chegar à escada, 47 vai cair a pasta, por isso não deixe de pegá-lo de volta novamente depois de obter o disfarce.

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    Agora que você tem um bom disfarce e o rifle sniper, comece a subir para o escritório de Alexa. Há algumas aplicadores que você pode encontrar (incluindo os guarda-costas do Alexa), então tenha cuidado quanto você suba. Quando você entra na sala, suba as escadas e recupere seu rifle sniper. Você precisa colocá-lo nas costas agora e ficar contra a parede ao redor da pintura na imagem abaixo para que você possa pular e pendurar na borda.

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    Shimmy o seu caminho para a esquerda até chegar a a janela aberta, depois se afaste. Se você foi direto para o telhado depois de limpar o último ninho corvo, você deve ter bastante tempo e pode assistir Alexa enquanto ela caminha lentamente em direção a sua desgraça. Além disso, o outro atalho do nível pode ser desbloqueado aqui se você tiver um pé de cabra em você. Só para ser seguro nesta situação, é provavelmente uma boa ideia salvar seu jogo.

    Quando Alexa chega ao ensaio, ela primeiro falará com a agenda sobre sua pintura e depois dará um discurso falso em o pódio. Depois disso, ela fica diretamente na frente de sua sepultura falsa. Atire nela na cabeça ou na parte superior das costas, e ela vai cair. Você vai completar os vários desafios anexados a este ato e a realização /troféu no andar de cima, no andar de baixo.

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