postado por 2024-07-01
Em Hyper Scape, todos os itens além de armas corpo a corpo podem ser atualizados, localizando uma duplicata do item no mapa e fusendo-os juntos. Enquanto muitas atualizações de armas concentram-se em danos, o estatístico mais comumente afetado por uma atualização de hack é o tempo de recarga.
A maioria dos hacks nunca ficará mais forte, mas usar um hack em sucessão mais rápida pode ser a diferença de make-or-break em uma batalha. Existem 10 hacks atualmente no jogo, cada um com seus próprios tempos iniciais de cooldown.
A força do manto aumentará em danos no nível 4. Este é o único hack que tem um estatuto diferente de tempo de recarga afetado, mesmo que o choque e a bola também possam ser usados ofensivamente, seu dano nunca sobe.
O hack com o tempo de cobre padrão mais longo é revelar a 14 segundos. O hack que pode digitalizar onde os inimigos estão localizados, mesmo através das paredes. No nível 4, o cooldown é apenas nove segundos.
O hack com o menor tempo de recarga padrão é o choque em nove segundos. Isso cria uma explosão de energia danificando e propulsora todos os alvos dentro do alcance. No nível 4, o cooldown é de apenas quatro segundos.
Todos os outros hacks passam de 12 segundos até sete no nível 4, ou dez segundos até cinco.
A questão é, você é o tipo para ir para os hacks mais lentos, mais impressionantes, ou é acelerar tudo mais?