Guia de construção de Rehgar em heróis da tempestade


postado por 2024-06-29



Rehgar Earthfury é um consultor próximo de Thrall, o chefe de guerra da Orc da franquia Warcraft. Como muitos outros personagens na história da franquia da Blizzard, Rehgar está disponível como personagem em sua moba, heróis da tempestade. Se você decidiu recentemente comprar o ex-escravo virado a xamã, você precisará aprender uma maneira adequada de construí-lo para aproveitar ao máximo suas habilidades de apoio. Aqui estão algumas maneiras úteis de desenvolver sua Rehgar em heróis da tempestade como sua equipe níveis.

nível 1

opções: carga elétrica, totem colossal, lobo run

Ao iniciar o jogo, recomendamos pegar totem colossal. Este talento aumenta a área e a gama de Totem de Earthbind em 50%, e pode ser reativado para mover um totem existente para uma nova localização uma vez. A capacidade do Totem de Turnbind para desacelerar os inimigos que já são especialmente úteis para criar espaço para você escapar ou impedir que um inimigo escape de uma briga. Agora que você estende o raio do feitiço, você pode pegar ainda mais inimigos nele.

Se preferirem tirar o buff do seu escudo de relâmpago, você pode optar por ir com carga elétrica, que irá adicionar um 25 % RADIUS a Lightning Shield e curar a Rehgar 30% do dano que faz para os inimigos. Quando você está em um lugar apertado, porém, a lenta habilidade do Totem de Earthbind será mais provável de salvar sua vida, e o buff de 10% para a velocidade de lobo que a corrida de lobo dá não é quase útil o suficiente para recomendar a Nível One.

nível 4

opções: Chamador de tempestade, coração feroz, totem de cura

As opções para desbloquear no quarto nível são mais discutíveis que a entrada anterior. Totem de cura provavelmente é onde recomendaria inclinar-se como fornece a Rehgar com uma área de cicatrização de efeitos que podem ser úteis quando suas outras formas de cura estão esgotadas. A cura de 2% por dez segundos pode parecer mínima, mas pode ser a diferença entre uma luta ganha e perda.

Quanto às outras opções, conforme indicado acima, essas escolhas não são necessariamente ruins. Se você não pegar totem de cura, recomendaria o chamador de tempestade como seu potencial para recuperar até 100 mana se o Lightning Shield o imenso dano é bom ter que reabastecer seus recursos. Claro, a regeneração de 75% de saúde em forma de lobo com coração feroz é bom para ter também.

nível 7

escolhas: totem aterrado, sangue e trovão, limpeza

No sétimo nível, é altamente recomendável escolhendo totem aterrado ou limpeza sobre o sangue e o trovão. Totem aterrado vai diminuir os inimigos em seu raio e diminuirá sua velocidade de ataque em 40%, tornando-os duramente menos letais. A saúde extra para o totem é apenas um bônus nesse ponto. Cleanse fará um aliado imparável por um segundo, anulando quaisquer efeitos de status negativos ou controle de multidões. Embora não durasse por um longo tempo, usá-lo no momento adequado em um companheiro de equipe pode salvar sua vida e virar a maré da batalha a seu favor.

A redução de dois segundos para cooldowns de atacar a forma de lobo não é valioso o suficiente em comparação com os outros dois talentos a este nível.

nível 10

escolhas: cura ancestral, sangrenta

qualquer uma das escolhas no nível 10 Tem seus usos para ajudar seus companheiros de equipe em situações desafiadoras. A cura ancestral cura um companheiro de equipe por 1.180 saúde ao longo de um segundo. Por outro lado, os bloodlust buffs colegas de equipe atacam a velocidade de 40%, e sua velocidade de movimento em 35%. Como um bônus, a pessoa do outro lado deste feitiço vai curar por 30% do dano básico de ataque eles lidam com os seis segundos a habilidade dura.

Nós recomendamos um pouco sangrentos por causa de sua capacidade de fazer seu companheiro de equipe mais mortal no campo. Ainda assim, obviamente há muita viabilidade na enorme explosão de saúde da cura ancestral em um curtoTempo.

Nível 13

Escolhas: Ondas de maré, Encantamento de Earthliving, Escudo da Terra

Para as escolhas no nível 13, recomendamos indo com encantar terrestres ou Escudo da terra. O escudo da Terra dará ao seu aliado uma barreira no valor de 12% de sua saúde máxima, um pequeno impulso em situações cruciais. No entanto, Enchant Earthliving adiciona mais 225 saúde ao longo de cinco segundos ao curar um companheiro de equipe abaixo de 50% de saúde com a Cadeia. Ambas as habilidades potenciais de poupança de vida devem superar a pequena mana e redução de cooldown que as ondas de maré proporcionam.

nível 16

opções: tempestade crescente, Totem de EarthGrasta, fome do lobo

É altamente recomendável aumentar ainda mais o seu Totem de Earthbind com Totem do EarthGresp. O efeito lento de 90% no início da ativação do totem lhe dará ou aliado a chance de escapar ou caçar potenciais em fuga dos inimigos. Se você não é ótimo em temporar os usos do seu Totem para este talento, vá com a crescente tempestade. O aumento da tempestade dará a si mesmo um escudo de relâmpago não compatível quando você der um companheiro de equipe um. Se você e seu companheiro de equipe forem rápidos em produzir danos enquanto estiverem ativos, você adicionará um impulso de 10% aos seus escudos de raios, o que pode empilhar até 15 vezes. Embora um potencial de dano de 150% aumentasse para escudos de relâmpagos sons agradáveis, é improvável que você obtenha o impulso completo dentro dos cinco segundos da capacidade da habilidade ativa.

A fome do lobo só deve ser escolhida se você tiver decidiu ir com os outros talentos de lobo no início do processo de nivelamento. O dano da forma do lobo vai lidar com 5% adicional da saúde geral do alvo e transferirá para a cicatrização de Rehgar. Quando comparado com as outras opções no nível 16, não podemos recomendar ir com esta opção.

nível 20

opções: Bênção de Farseer, grito de guerra do Gladiador, rebobinar, Storm Shield

no nível 20, há honestamente nenhuma escolha errada para talentos, dependendo de suas preferências no início da lista de talentos. Se alguma coisa, recomendamos rebobinar para a redefinição fácil para todas as suas habilidades instantaneamente. A bênção de Farseer ativará a cura ancestral uma segunda vez no mesmo alvo (garantindo ainda mais sua sobrevivência), mas também curará aliados próximos para 590. Combinado com sua outra cura, e sua equipe será muito mais difícil de derrubar, ou se você escolheu Bloodlust anterior, o grito de guerra do gladiador vai dobrar a gama e a duração dessa habilidade. Finalmente, a capacidade do Storm Shield de dar todos os aliados próximos um escudo vale 20% de sua saúde por três segundos é tão bom quanto qualquer coisa para defesa rápida.