Dicas de combate de escória, locais de respawn e quantas fama aponta você paga por isso


postado por 2024-06-29



Combate na escória é bastante semelhante a uma dança de algumas maneiras, exceto na maioria dos exemplos de dança, você não está tentando machucar outro humano no cérebro para que você possa roubar suas coisas. Quando você se deparar com outro jogador no mundo da escória, há uma boa chance de que eles tentem matá-lo. Mas é só normal quando você está preso em uma ilha com uma população rigorosa de assassinos, zumbis e robôs de assassinato psicopáticos. Por isso vale a pena ser bem equipado com armadura e qualquer número de grandes objetos pontiagudos ou clubes para afastar todos os crazes.

Quando você se deparar com outro humano que não está tentando comer seu cérebro ou não o preenche imediatamente, você provavelmente tentará falar com eles ou motivo com eles. Às vezes isso pode ir bem, mas com 27 horas de experiência em escumos até agora, ninguém queria ouvir a razão. Na verdade, o jogo recompensa assassinato a um certo grau.

Locais Respawn e pontos de fama custam

Scum apresenta um pequeno sistema que mede suas conquistas chamadas fama. É como uma folha de pontuação, mas ao mesmo tempo, é uma moeda. Você fica fama por tudo que faz, mas matar as pessoas lhe dá mais, mais elegante melhor. Se por acaso você é morto em uma dança de morte com outro assassino parecido, você recebe a escolha de renunciar a uma certa quantidade de fama para reaparecer em uma localização mais desejável. Você desiste de um standard 25 pontos de fama ou FP para Respawn em um local aleatório, se você não tiver pontos suficientes, você entrará nos negativos. Você paga um Heftier 50 FP para reaparecer no mesmo setor que você morreu para uma chance melhor em recuperar seus tesouros perdidos. Para um número substancial de 75 fama, você pode reaparecer em um abrigo se você tiver tempo para construir um. Finalmente, para o maior preço de 100 fp você pode reaparecer em um squadmate você deve ter um.

Dicas de combate para o Iniciante de Scum

O sistema de combate de Scum possui um sistema de combate de bloqueio exclusivo para lutas corpo a corpo, seus centros de câmera no avatar e gira do seu oponente para encontrá-los na maioria dos ângulos. O que te pega de surpresa é; O tempo é tudo na escória. Você não vai se afastar de uma briga se você apressar e balançar qualquer ferramenta de jardim que você conseguiu a limpeza da cidade mais próxima descontroladamente em seu inimigo. Todas as armas na escória têm peso, o que significa que eles balançam em velocidades diferentes, e quando fazem contato com você como você faria no mundo real, você se reel para trás por causa disso. Há um curto período de atordoamento depois de um golpe que deixa seu inimigo aberto por outro, então você deve continuar balançando, certo? Errado. A resistência é também um concorrente em uma luta. Se você balançar loucamente para o seu inimigo, você ficará sem resistência, seus ataques farão menos dano e sua velocidade é enormemente reduzida. Que deixa muitas oportunidades para o seu oponente levar seu tiro em você, o que pode simplesmente soletrar o fim para você.

Então a melhor maneira de sair de uma luta no topo é se aproximar com cuidado. Desviar, pato, esquivar e bloquear. Sim, o bloqueio é um recurso. Isso economiza resistência, reduz o dano que você pode levar e lhe dá a oportunidade de sair de sua faixa de armas para avaliar a luta novamente. Mas se você não quer se aproximar de uma situação cuidadosamente e com tato, há uma solução.

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