As melhores classes em Ghost of Tsushima: Lendas


postado por 2024-06-30



As aulas no fantasma das lendas do modo co-op da Tsushima são muito mais do que mudanças cosméticas simples. Cada um dos quatro - assassinos, Ronin, Hunter e Samurai - tem sua própria perícia, movimentos e duas habilidades únicas de classe que acompanham o tema do personagem. Embora seja prático ter a classe que funciona melhor em um determinado mapa, às vezes é melhor subir o personagem que tem o mais potencial para dominar em todos os lugares. Aqui estão todas as quatro classes do pior para melhor.

4. Hunter

Imagem via Sucker Punch

Vemos este personagem como mais um grande defensor para os outros no campo. Hunter é obviamente melhor usado em longas distâncias, como seu arco é o que recebe a maioria das atualizações na árvore de habilidades. É tanto que o nivelamento não terá qualquer efeito em seus ataques de faixa de fechamento - que é crucial nas lendas.

Não é todas más notícias, no entanto. Seu olho da capacidade de Uchitsune instantaneamente mata três de qualquer inimigo, que é um toque agradável ao subir contra os chefes que são difíceis de atacar perto. Caçador de desbloqueio também lhe dará a capacidade de flecha impressionante. Isso permite plantar uma flecha no chão para atordoar aqueles que andam.

3. Assassino

Imagem via Sucker Punch

A classe Assassin enfatiza o movimento lento e a precisão. Quando totalmente atualizado, quase todos os ataques por trás são um finalizador garantido, e ele também é capaz de conceder invisibilidade temporária para os colegas de equipe. No entanto, lendas é um modo que é sobre confrontar os inimigos de cobrança. Como resultado, as habilidades de Assassino não são exatamente adequadas para a maioria das situações.

Se você estiver preso com o personagem, aconselhamos que você acampe em grama alta e apenas realize ataques principais àqueles que correm. Em termos de combate próximo, não há muitas habilidades desbloqueáveis ​​que adicionam poder ao seu katana, mas ele é o mais rápido dos quatro e ótimo para evitar os balanços da espada de chefes mais lentos.

2. Ronin

Imagem via Sucker Punch

Sem dúvida, toda equipe precisa de um ronin. A classe é o médico, pois sua capacidade final é reviver todos os companheiros de equipe abatidos. Hipoteticamente, isso significa que nenhum jogo de sobrevivência deve ser falhado. Suas habilidades de ataque também coincidem com sua cura. Por exemplo, ao reviver os outros, todos os inimigos envolventes queimam a cinzas. Não muito gasto.

Além disso, sua capacidade básica de classe convoca um filhote adorável que não tem medo de morder a carne de chefes por danos maciços. Deve ser considerado que se move como estes tem cooldowns e só pode ser usado com tanta frequência. Então, entre estes, Ronin só faz para um grande peso de papel, já que suas habilidades de lâmina não são magníficas.

1. Samurai

Imagem via Sucker Punch

Como a história gira em torno do Samurai, não há melhor escolha. Embora a classe mais lenta, as atualizações de presentes da classe Samurai que fazem um toque do botão quadrado um ataque brutal. Com combate constante de faixa estreita, a saúde será sempre uma preocupação. No entanto, a habilidade de fúria do seu Ultimate Hackiman atinge três dos inimigos mais difíceis presentes - finalmente poupando você em pontos apertados.

A árvore de habilidades de Samurai concentra-se principalmente em corpo a corpo e bloqueio, portanto, não espere cortar grandes pedaços de dano de flechas ou outros acessórios táticos. Embora, com os chefes sendo o principal alvo de cada mapa, pelo menos dois samurais por grupo é recomendado.