postado por 2024-06-29
Elfos são um subtipo de criatura comum em magia: a reunião que não recebe crédito suficiente. Esses cartões não são muito fortes e podem ser facilmente negligenciados. No entanto, como a maioria dos cartões em magia: o encontro, se você os usar corretamente, os elfos podem devastar qualquer oponente que você vide. Aqui estão as dez melhores cartas para fazer exatamente isso. Essas criaturas beneficiarão qualquer deck verde que você os adiciona, especialmente se você estiver se concentrando em elfos.
O património só tem 1 /1 Potência e resistência, mas, felizmente, custa apenas uma mana para jogar. O que torna este cartão tão valioso é que permite que você toque três elfos inexplorados que você controla, incluindo o patrimônio druida e adicione três mana verde à sua piscina. Este é um ótimo cartão para o início do jogo quando você constrói seu lado do campo.
Quirion Ranger custa apenas um único ponto de mana para convocar e tem um efeito muito útil. Este cartão permite que você retorne um cartão da floresta que você controle para a sua mão. Isso permite que você desse uma criatura. O cartão tem um poder e dureza de um.
Este cartão pode parecer um pouco subjacente por ter um custo de três mana. Elf druida criatura é perfeita para quem construir um deck de elfo. O Archdruid oferece a todos os outros duendes que você controla um impulso + 1 /+ 1. A criatura também pode adicionar mana verde extra para cada elfo que você controla, inclusive em si. Quando combinado com outras cartas como o Sylvan Advocate, você pode construir um forte exército de elfos com muita mana para bater.
O padre de Titania é um ótimo cartão para construir sua mana. Adiciona mana verde extra para cada elfo no campo de batalha, independentemente da quem controla. Esta criatura torna a agricultura mana muito fácil, mas não tem muita coisa para as estatísticas de combate. Só tem 1/1 por energia e resistência, portanto, mantê-lo protegido da melhor maneira possível.
Este é um cartão barato que ajuda a Mais quando jogado cedo em uma partida ou combinada com cartões como Sylvan Advocate por um impulso. O Mystic Elevish só tem 1/1 por energia e resistência e só custa uma mana para colocá-lo em jogo.
Fyndhorn é semelhante ao Elvish Mystic listado acima. Só tem 1/1 pelo seu poder e dureza e apenas custa uma mana. Esta carta é uma grande ajuda no começo de uma partida ou combinada com outras cartas no jogo tardio.
é um cartão lendário que pode arruinar o dia do seu oponente, especialmente quando combinado com outras cartas nesta lista. Custa quatro mana e tem estatísticas de potência e resistência 3/4. O cartão também abafou todas as outras criaturas do elfo que você controla com + 1 /+ 1. Quando esta criatura ataca, você também ganha uma vida extra para cada elfo que você usa para atacar.
Sylvan Advocate pode alterar drasticamente o fluxo de luta a seu favor. Se você controlar seis ou mais cartões terrestres, o Sylvan Advocate e todas as outras criaturas terrestres que você controla ganho + 2 /+ 2. Este impulso significativo pode salvá-lo de uma partida perdida e proteger uma vitória. Tem um poder de dois e umtenacidade de três, tornando-a bastante decente em uma luta. Este cartão custa apenas uma mana para convocar.
Skyshroud Ranger custa apenas um mana, mas só tem um poder e dureza de 1/1. O que torna este cartão tão útil é que permite que você jogue um cartão de terra da sua mão quando você normalmente consegue jogar uma feitiçaria. Isso permite que você preencha o campo de batalha com muitos cartões terrestres para você tocar mais tarde e obter a bola rolando para criaturas mais fortes mais tarde.
gyre Sábio tem um poder de uma e uma dureza de dois. Apesar da fraqueza aparente, este cartão tem algumas características excelentes que tornam um pilar para quem construir um deck élfico. Gyre Sage Ganhos + 1 /+ 1 Toda vez que uma criatura que você controla entra no campo de batalha. Você também ganha mana extra para cada + 1 /+ 1 gyre sage fica.