postado por 2024-06-27
Afk Arena promove uma grande variedade de áreas de diferentes campos, todos com seus próprios papéis, pontos fortes e fracos. Ser uma equipe é muito mais lucrativa do que ir sozinho. Embora seja um esforço de equipe, os grupos tendem a se concentrar em um ou dois heróis, e o resto do elenco desempenham um papel de apoio (curador, cc, buffs). Com mais de 70 heróis para escolher, porém, pode ser difícil encontrar os heróis certos. Afinal, os recursos podem ser escassos e devem ser gastos com sabedoria. É por isso que compilamos 10 dos melhores heróis para garra depois na Afk Arena. Esses heróis em particular são quase sempre um ponto focal para as melhores equipes, seja por causa de seu papel como transporte ou habilidades que ligam o grupo juntos.
O que coloca Taleno com o melhor dos melhores é como ela quebra o molde. Tecnicamente falando, seu papel é apoio e curador, mas com a equipe certa, ela se encaixa facilmente no papel de um carry. Simplificando: O kit de Talene é bom demais. Para começar, ela se transforma em um Phoenix quando ela morre, o que também prejudica os inimigos. Em sua forma de Phoenix, o chuveiro de meteoros chove meteoritos na oposição, enquanto sua aura cura aliados.
Ter uma Attalia em seu grupo é incrível. Enfrentando um? Não muito. Durante uma partida, a Athalia esfrega o chão com seus danos, atordoar e danificar a Aura de mitigação que as pilhas com base no número de aliados ainda vivos. Tudo bem e bom, mas é sua habilidade "julgamento" que faz com que ela seja uma ameaça tão. Existem dezenas de grupos muito dependentes de uma habilidade de primeira vez, que estabelece a luta a seu favor. Que julgamento é interrompido primeiro shenanigans, interrompendo a oposição e impedindo a energia de regenerar por um pequeno período de tempo. Agora você tem a maiúscula.
O kit de Mehira é muito simples, enquanto ainda fornece grande quantidade de utilidade, além dos danos. Whiplash vai causar dano aos inimigos, mas um melhor uso para ele está chicoteando seus aliados. Não se preocupe, eles gostam disso. Ao fazê-lo, eles ganharão um impulso de energia e um buff de aceleração. Sua melhor capacidade, no entanto, tem que ser hipnotiza. Quando um alvo está sob a influência do mesmerize, eles atacarão seus aliados. E para completar, Mehira pode até reduzir a quantidade de danos aos inimigos.
Shemira é um dos magos mais devastadores na arena afk, até o momento. Sua capacidade de causar danos contínuos contra a oposição é ótimo para assistir, mas não tanto no final de recebimento. Com almas torturadas, ela gera uma aura de almas mortas que danificam todos os inimigos dentro da área de efeito. O dano feito é então convertido em saúde. A saúde é ainda desviada de inimigos com Soul Sifão. Tentando buscá-la é fútil, graças à sua capacidade de silêncio e recusa de morrer.
Elias e Lailah apoiam a equipe, mantendo-os em pé cura e fãs, enquanto agitando os efeitos negativos. Os gêmeos celestiais são excelentes em um grupo de barracas graças a "unidade", que conecta a saúde de dois aliados restantes e abafa suas estatísticas. Qualquer dano feito é compartilhado entre os dois. Com esperança, os gêmeos podem aumentar a pressa aliada, a graça vai curar o aliado mais fraco e restaurar a energia para outra, e limpar os efeitos negativos Lailah é afetado.
O tempo é um conceito ortthros violentos com constantemente, e seu kit reflete isso. Se é com suspensão de tempo ou armadilha de tempo, orthrosmanipula o tempo para lidar com grandes quantidades de danos à equipe inimiga. A suspensão do tempo congela o tempo, dando-lhe três segundos para direcionar o inimigo mais fraco e greve. Enquanto isso está acontecendo, uma armadilha de tempo foi marcada no início da luta. Após 20 segundos de batalha, ele explodirá e lidará com uma quantidade significativa de danos e impressionantes as vítimas infelizes.
O kit de Tasi gira inteiramente ao redor de apoio, mas sua assinatura mover é banimento. Quando um alvo está sob a influência do banimento, eles não podem atacar, ser atacados ou usam habilidades. Ela está absolutamente enfurecendo enfrentar se ela segmentar seu transporte ou apoio. Se isso não fosse irritante o suficiente, Tasi tem sono, colocando todos os inimigos dormirem. Ótimo se ela estiver em sua equipe, não tanto quando não é. O Espírito de Dream Tasi pode causar dano e curar, enquanto o teletransporte pode fazer fãs ou danos.
O dinheiro é aparentemente nenhum objeto para Rowan porque tudo o que ele faz é jogar moedas no campo de batalha. Por mais estranho que isso soa, há um propósito. Se um aliado pegar suas moedas, eles receberão um impulso de dano e energia. Deve um inimigo pegar, a má sorte será atacar e eles ficarão atordoados por alguns segundos. Ele oferecerá apoio adicional com seu pato, que reduzirá a precisão inimiga, e sua loja fornece um punhado de poções de cura.
Gwyneth tem um kit muito simples, mas não a torna menos valioso. Ela é em primeiro lugar um negociante de dano, especializado em AOES. Ao mesmo tempo, a maioria de suas habilidades tem algum tipo de efeito secundário, como flamejos, causando queimaduras em um único alvo ou múltiplos alvos se a seta do raio for combinada. Lightning Arrow tem uma chance de cadeia, e os níveis posteriores adicionam um stun a todos os inimigos afetados. Gwyneth ganha um aumento na greve crítica, dano e precisão quando ela não está cercada por inimigos, e também pode aplicar um pequeno debuff de precisão sobre a oposição com a flecha divina.