A divisão: como as estatísticas de armas funcionam com slots mod


postado por 2024-06-30



As armas da divisão podem ser encontradas ao lado das habilidades. Armas são usadas para prender os danos e atacar inimigos. As armas têm cinco arquétipos (rifles de assalto, SMG, LMG, DMR e espingarda junto com a areia. Cada arma está disponível em diferentes raridades, estatísticas que ajudam você a entender quais armas equiparam que têm o mesmo ou um nível mais baixo do que o seu personagem e Ao subir de nível, você precisa substituir essas armas regularmente.

Cada arma tem no total de sete estatísticas de base que definem quanto dano base você pode fazer com isso. Essas estatísticas geralmente ficam maiores com o nível e a raridade da arma. Este guia ajudará você a entender os trabalhos de estatísticas de armas que ajudarão perfeitamente a suas armas.

Como funcionam as estatísticas de armas

mudança crítica

Isto irá mostrar a porcentagem de tiros que atingirão criticamente o alvo.

dano crítico

Dano crítico será adicionado ao seu dano de arma normal se você tiver o sucesso crítico.

Precisão

Quando você dispara a arma, você vê que o retículo começa a crescer maior e, portanto, eles se espalham enquanto apontam. A arma com maior precisão tenderá a se espalhar menos e, assim, atingirá o alvo perfeitamente.

Estabilidade

Isso lhe mostrará o quanto a arma se move e se espalha ampla enquanto dispara a arma semi-auto e a auto-automática.

Estabilidade horizontal e vertical

Como você dispara a arma, a bala viaja de um lado para o outro. Os mods de estabilidade horizontal e vertical ajudarão você a diminuir a enxada de cada lado acontecer.

Estabilidade inicial de bala

A primeira bala que você incêndio tem um recuo especial em comparação com o resto e à medida que você aumenta a estabilidade inicial de balas, esses recuos iniciais serão reduzidos.

Precisão de incêndio de quadril

A precisão do incêndio do quadril ajudá-lo a apontar o alvo corretamente mesmo enquanto o disparo do quadril. Isso é útil para armas de fecho como espingardas.

faixa ideal

Quando você acertar o alvo que está além da faixa ideal, um hit faz menos dano, mas se você melhorar o alcance ideal, sua opção para atacar os alvos aumentará.

Dano da Headshot

Este é um modificador de danos que lhe dá um bônus quando você faz headshots.

Taxa de fogo

Isso mostrará o quão rápido você pode esvaziar sua revista. Quanto maior a taxa de incêndio é quanto mais você pode fazer danos.

tempo de recarga

Este é o tempo necessário para recarregar a arma.

dano de armadura inimiga

Aumenta o dano foi feito para a armadura inimiga.

slots mod

Este slot mostrará os mods que você já está equipado. Toda arma tem diferentes slots mod e eles precisam ser priorizados em conformidade. Você pode despir todos os mods de uma arma com um botão. Você pode fazer isso, quando quiser vender uma arma.