postado por 2024-06-30
veicular o combate é um dos recursos que torna o halo 5: guardiões um atirador único na paisagem de jogos modernos. Como nos jogos anteriores da série, os Guardiões apresenta muitos veículos que você pode usar para explorar os mapas e combater os combates mais épicos em jogos. Eles são realmente muitos e você pode não ter tempo suficiente para trabalhar em cada um deles para descobrir suas habilidades ocultas: com este guia podemos ajudá-lo a descobrir todo o potencial em seus veículos Halo 5: Guardiões.
mantis
arma primária: metralhadora
Arma secundária: lançador de mísseis
número de passageiros: 1 (driver /operador)
mísseis de rastreamento e blindagem regenerado
armadura leve e incapaz de dirigir fogo Uma vez escudos descer
mangusto
Primária arma: Lançadores de granadas gêmeos (apenas variante de gungoose)
Weapon secundário: nenhum
Número de passageiros: 2 (motorista, passageiro)
mais rápido e mais leve que javali.
pelicano
Arma Principal: Nenhum
Número
Número de passageiros: Várias (implantação de tropas)
veículos rápidos, blindados usados para transportar tropas e veículos em para a batalha.
Transporte de tropa blindado.
Também implantar veículos.
não projetado para manobras ofensivas.
escorpião Tanque
Canhão
Arma secundária: metralhadora
Número de passageiros: 6 (motorista, artilheiro, até quatro passageiros laterais )
revestimento de armadura grossa e durável e canhão devastador
lento e fácil de atingir.
até 4 aliados pode andar nas laterais do tanque.
warthog
da arma primária: Chaingun, Gauss ou Rocket Turret (tipo varia)
Weapon secundário: Nenhum
Número de passageiros: 3 (motorista, artilheiro, passageiro)
poderoso torres de armas.
levemente blindado, mas resistente o suficiente para suportar breves espinhas de fogo.
Os passageiros podem disparar quaisquer armas que estivessem carregando.
banshee
Weapon primário: canhão de plasma
Arma secundária: a vareta de combustível pode Não
Número de passageiros: 1 (piloto)
Agora, com escudos regenerativos semelhantes aos mantis '.
pode executar manobras evasivas para evitar o fogo de entrada
da arma primária: canhão plasma (x2)
secundária arma: Nenhum
número de passageiros: 1 (motorista)
Veículos terrestres Swift com manobrabilidade superior
driver é exposto e pode ser neutralizado com danos mínimos para o veículo
Phantom
Primária Arma: Artilharia Plasma
Arma Secundária: Canhão Plasma
Número de Passageiros: Vários (Implantação Tropa )
Fortemente blindados projetados para implantar tropas e veículos de aliança
Canhões poderosos
Os ocupantes são expostos e podem ser disparados antes da implantação
Arma Principal: Artilharia Plasma
Arma Secundária: Canhão Plasma
Número de Passageiros: Várias (implantação de tropas)
Poderosos canhões que bombardeiam as tropas do inimigo e os veículos
Os ocupantes são mantidos seguros atrás de escudos de explosão e não podem ser disparados antes da implantação.
Primária Arma: Armação Plasma
Arma Secundária: Canhão Plasma
Número de Passageiros: 2 (Driver, Gunner)
Os mais poderosos veículos terrestres da aliança
Tanque fortemente blindado equipado com uma poderosa argamassa plasmática.
pode impulsionarEncaminhar para fechar os inimigos
phaeton
arma primária: pistolas automáticas completas
Arma secundária: Mísseis de rastreamento
Número de passageiros: 1 (piloto)
fortemente blindado
equipado com pistolas automáticas e mísseis de rastreamento explosivos
Shiels faltando, mas pode realizar impulsos evasivos rápidos em qualquer direção