O que Blizzard Nerf for Torghast em World of Warcraft: Shadowlands?
postado por 2024-06-29
Blizzard ouviu um pouco de feedback nas últimas semanas em relação ao Torghast, a Torre de Sobrevivência adicionou à expansão da Shadowlands do World of Warcraft. A arena foi claramente percebida como muito difícil pelos desenvolvedores, como eles aplicaram uma série de hotfixes para rebaixar a dificuldade enquanto dentro de torghast.
Uma das alterações mais notáveis inclui a saída de saúde e danos de todos os mobs dentro de torghast. A saúde inimiga foi reduzida em 25%, e todos os danos causados por mobs para festas de jogadores de quatro ou cinco são reduzidos em até 20%.
Aqui está a lista completa de ajustes para torghast, direto da nevasca.
- para todas as classes, grandes cooldowns agora serão redefinidos quando você transita para um novo andar.
- Nota dos desenvolvedores: Essa funcionalidade deve espelhar a maneira como os cooldowns são redefinidos em O fim de um encontro de RAID, ou ao iniciar um Mythic Keystone Dungeon, afetando a maioria das habilidades com um cooldown de 3 minutos ou mais.
- Saúde e dano de todas as criaturas em torghast reduzido em 6% na camada 1, aumentando para 26% na camada 8.
- Nota dos desenvolvedores: o efeito líquido deve ser que a camada 8 é agora mais ou menos tão difícil quanto a camada 6 foi antes desta mudança, com outras A dificuldade de camadas é reduzida proporcionalmente.
- Saúde de todas as criaturas reduzidas para os jogadores em grupos em até 25%.
- dano de todas as criaturas reduzidas para 4- e 5-play Grupos de até 20%.
- A diretiva do carcereiro no alto alcance agora aumenta a saúde em 10% (foi de 50%).
- Alguns NPCs amigáveis em Torghast não podem mais ser encontrado usando /alvo ou macros semelhantes.
- alimes anima
- a célula de anima inicial em torghast agora oferece uma seleção mais forte de poderes da Anima.
- As células Anima caíram por criaturas raras dentro de Torghast agora sempre têm pelo menos 3 opções para escolher.
- A chance de uma célula anima cair de uma criatura em qualquer piso anterior foi aumentada.
- O poder não natural não fornece mais imunidade aos efeitos de controlo da multidão em 10 pilhas.
- ladino
- corrigiu um problema em que o deslizante carregado de terror estava incorretamente Quebrando o Efeito SAP de inimigos.
- patrões
- é a recompensa da floresta O tempo de lançamento aumentou para 4 segundos (foi 2 segundos), o tempo entre os conjuntos aumentou para 45 segundos (foi de 30 segundos s), e shell endurecido agora requer apenas 6 ataques ou habilidades para remover (foi 9 ataques).
- shell endurecido agora requer apenas 6 ataques ou habilidades para remover (foi 9 ataques).
- inimigos
- o tempo de lançamento de armadura de britra maciça aumentou para 3 segundos (foi 1 segundo) e pode ser interrompido e /ou dissipado. O tempo de reformulação aumentou para 16 segundos (foi 8 segundos).
- a aura opressiva da Aura da Torre Sentinel e lentamente escalam até 10% (foi 25%).
- Deadsoul Chorus's Death Blast Agora reduz a cicatrização recebida por 15% e as pilhas 5 vezes (foram 25% e pilhas 4 vezes).
- Os sobrenaturais esqueléticos e estilhaços ósseos da criação de madeira agora marca o chão e, em seguida, explodem depois de 2 segundos, dando tempo para os jogadores afastar-se (foi instantâneo).
- stalker deadsoul agora desaparece após 15 ataques corpo a corpo (foi 7) e permanece escondido por 15 segundos (foi 30 segundos).
- Devil Deadsoul agora reencarna Com 15% de saúde restante (foi a 40% de saúde).
- tormentos
- Forças de fratura e olho de skoldus agora começam seu temporizador quando você deixa combate.
- Forças de fratura e olho de inimigos de Skoldus tiveram sua saúde e dano reduzido em 50%.
- Forças de fratura e olho de Skoldus agora aumentam a saúde do assassino por 5% perpilha (foi 10%).